외국 포럼에서 보다가 퍼옵니다.

심즈에 웬 미신? 했는데 살펴보니 저 스스로도 굳게 믿고 있던 것들이 있어서 놀랍네요;;

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1. 엽기동산의 벨라와 기쁨동산의 고스씨네 가족을 다시 합치면 뭔가 특별한 일이 생긴다?

→ 아니다. Neighborhood 파일이 손상돼서 이상한 일이 생길 수는 있다. 벨라는 기억을 잃어버리고 고스씨네 아이들도 벨라를 알아보지 못한다. 고스 집안의 파일이 중첩되거나 벨라가 이사하기 전에 만난 심의 파일이 망가질 수 있음. 벨라와 관련해서는 멋진 일이 일어날 리 없다.

 

2. 심이 특정 분야에 높은 관심을 가지고 있거나, 높게 만들어진 지반 토대 위에서 망원경을 보거나, 특정한 시간대에 별을 관찰하면 외계인에게 납치될 확률이 높다?

→ 아니다. 외계인에 의한 납치는 정확히 0.05%(5%가 아님)의 확률로 일어날 뿐이다. 이건 마치 길을 걷다가 갑자기 차에 깔릴 확률보다도 낮다. 만약 당신이 아직 살아서 이 글을 읽고 있다면 치트를 쓰거나 핵을 깔거나 큐리어스 형제들(엽기동산에 있는 가족)을 플레이하지 않는 이상 외계인 납치를 볼 수는 없을 것이다.

 

3. 교장이 집에 도착하자마자 사립학교 입학을 거절하는 건 정원이나 가구가 허접하거나, 가족들이 돈이 없거나, 아무튼 가족과 관련된 무언가 때문이다. 따라서 정원을 꾸미고 돈을 올리고 가족끼리 관계를 개선시키고 아이들 성적을 더 올리면 이 문제는 해결된다?

→ 아니다. 교장을 초대한 다음 (교장이 오기 전에) 게임을 저장하면 버그가 생겨서 그런 것 뿐이다. 교장을 부른 다음 게임을 저장하지 말 것. 또한 몇 시간 전에 부르는 것도 피하는 게 좋다. 가능하면 방문시간인 5시보다 조금 전에 전화하도록. 그리고 교장이 떠나기 전에 게임을 저장하는 것도 피하자. 만약 도착하자마자 거절하는 버그가 생긴 경우, 곧장 다시 전화해서 부르면 해결된다.

 

4. 일란성 쌍둥이도 자주 태어난다?

→ 그럴 수도 있다. 게임을 실행할 때마다 성격유전 알고리즘이 새로이 결정되는데, 이 때문에 생기는 버그의 일종으로 "firstborn effect"라고 불린다. 이러한 현상은 CAS에서 심을 만들 때에도 나타난다. 게임을 켜고 심을 만들때마다 성격적으로 똑같은 순서의 심들이 생성된다(양자리-물병자리-게자리-..). 이러한 효과는 아기들에게도 적용되므로, 아기를 한 명 낳은 후 게임을 저장하고 다시 시작해서 나머지 한 명을 낳으면 첫째와 똑같은 성격을 가진 아기가 태어난다. 이 현상을 막고 싶으면 게임을 실행하자마자 CAS에서 랜덤을 몇차례 돌려서 심을 만든 후 버리면(;;) 된다. 심의 유전자는 여러 가지 유전의 법칙에 따라 결정되므로, 어떠한 특징이 어떻게 유전되는지 이해하지 못하면 비슷하게 생긴 형제들을 낳게 된다.

 

5. 특정한 별자리를 가진 심들끼리는 더 친화력이 좋거나 떨어진다?

→ 심즈2 버전1.0에 의하면 그렇지 않다. 두 심의 친화력이나 로맨스 등은 그들의 현재 관계지수나 성격, 대화 소재에 의해서만 결정된다. 서로 관심사가 다른 심들끼리는 관계가 천천히 올라간다. 또 다른 심의 행동에 대해 부정적인 심의 경우에도 관계지수가 잘 올라가지 않는다. 이런 것들은 별자리와 관계가 없으며 성격이나 관심사가 서로 맞아떨어져야 한다. 별자리 자체는 아무 의미가 없다. 화려한 외출에서는 심들의 별자리가 특정한 별자리와의 친화력에 영향을 준다.

 

6. 생각하는 모자를 쓰면 다른 심에게 스킬을 가르치는 능력 또한 향상된다?

→ 아니라고 봐야한다. 유아에게 걷기/말하기/용변 훈련을 시킬 때에는 생각하는 모자를 쓰는 것이 효과적이다. 나머지의 경우는 그렇지 않다.

 

7. 기쁨동산에 사는 브랜디 브로크의 셋째 아이는 언제나 아들이다?

맞다. 아기의 성별은 랜덤이 아니라는 것이 밝혀졌다. 최초에 심을 만들 때 결정한 어떤 요소 혹은 아버지의 성격 파일에 따라 성별이 미리 결정된다. SimPE에서 부활을 취소하거나 하는 식으로 부모 파일을 건드리면 아기 성별은 달라질 수 있다.

 

**Edited : 지즈님 말씀에 의하면 아기 성별은 랜덤이 맞다고 합니다. ^-^

 

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원문 : more awesome than you (by J.M. Pescado)

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Posted by 벨라고스
<The Sims 2 : Pets>
 
EA에서 심즈2의 네번째 확장팩인 [Pets] 프리뷰 이벤트가 지난 7월 21일에 열렸습니다.
공식 런칭 일자는 2006년 10월 17일이므로
그로부터 1~2주일 후면 국내 오프라인 매장에도 시판되지 않을까 싶네요.
 

 

프리뷰 이벤트에 다녀온 Steve Bonham씨가 The Sims Resource에 기사를 올렸길래 요약 번역해봤습니다.

(사진도 Steve 씨의 스크린샷입니다.)

 

=============================================================

 

- The Sims 2 : Pets Preview -

 

제가 플레이해본 것은 '알파 버전'이므로 아직 게임 내의 모든 것이 확정된 건 아니라는 점을 명심해주세요.
스크린샷은 아쉽게도 디지털 카메라로 찍은 것이기 때문에 화질이 선명하지 않습니다.

 

 

1. 새로운 확장팩


많은 분들이 심즈1의 Unleashed(멍멍이와 야옹이)와 이번 심즈2 확장팩 [Pets]를 비교하게 될텐데요, 겉보기엔 실제로 비슷한 면이 많습니다. [Pets]에서는 애완동물을 직접 귀여운 모습으로 만들 수 있는 것은 물론이거니와 애완동물 자체가 매우 활동적이고 다이내믹하답니다. 애완동물 자체를 컨트롤할 수는 없고, 심들을 통해 그들에게 액션 명령을 내려야 하지만(실생활과 비슷한 점이죠) 애완동물은 심즈1에 비해 심들의 삶에서 아주 많은 부분을 차지하게 됩니다. 마치 정말로 가족의 일원인 것처럼 말이죠.

 

 

↑ 침대에서 함께 자기

 

2. 달라진 점

 

다른 확장팩과 달리 게임 내에 새로운 구역을 만들어내지는 않습니다. 하지만 개, 고양이, 새, 그밖의 희안한 애완동물을 키우면서 가족을 꾸리려면 예전과는 많이 다를 겁니다.

새로운 스킨은 추가되지 않았지만 우주 테마의 가구와 장식용품, 벽지와 바닥재 등은 추가되었습니다.

아, 음악 중에 컨트리 뮤직도 추가되었습니다.
새로운 건축 툴도 만나볼 수 있는데, 여기에 대한 자세한 사항은 아래쪽에 자세히 쓰겠습니다.

심즈1에서는 농작물을 기르고 판매하는 기능이 추가되었지만, 이미 나도 사장님 확장팩이 나왔기 때문에 [Pets]에선 별다른 기능이 추가되지 않았습니다. 제 개인적인 생각으론 농사를 짓고 수확하는 일은 나중에 또다른 확장팩에서 가능해지지 않을까 싶네요.

 

 

3. 멍멍이와 야옹이들


[Pets] 확장팩의 주인공은 뭐니뭐니 해도 강아지와 고양이들입니다. 

심들은 애완동물과 다양한 의사소통이 가능하며, 애완동물들은 (마치 현실에서처럼) 웃기답니다!

그냥 밥만 주고 그들이 나름대로 삶을 살아가는 모습을 지켜봐도 되지만,

이리저리 컨트롤 하려고 하다보면 못말리는 말썽꾸러기인 그들을 발견하게 될거에요.


실제 동물들처럼, 그들은 가구를 긁거나 부수기도 합니다. 말썽쟁이 멍멍이들은 쓰레기통을 뒤집고는 그 위에서 뒹굴기도 하지요. 그러므로 기본적인 훈련 정도는 시켜줘야 합니다. 뭐, 신문배달 소년이나 우편배달부에게 왈왈 짖도록 훈련시킬 수도 있지요.

 

 

심과 마찬가지로 동물들에게도 바램, 욕구, 추억이 있고 심지어는 특별히 좋아하는 것도 정해집니다. (놀기, 무서운 것, 날씨, 장난감, 음식, 야외활동, 잠 등) 또한 아이템들을 가지고 놀 수도 있습니다. 특히 고양이들은 RC car를 좋아하지요.

 

 

 

4. 직업 가지기

 

놀라운 점은, 애완동물들도 직업을 가질 수 있다는 겁니다!

심지어 통근차를 타고 출근을 한다니까요. 현실에서 그럴 수 없다는 게 안타까울 뿐이지요.

신문에서 직업을 구할 수 있는데, 안전요원, 연예계, 서비스업 등으로 진출할 수 있습니다.

출퇴근 시간, 급료, 직업에 기술이 필요하다는 점은 심들과 비슷합니다.
심들이 직접 훈련 시키거나 조련사를 고용할 수도 있는데, 빠르긴 하지만 꽤 비쌉니다.

개를 고도로 훈련시켜서 전문 직업견으로 키우면 온가족이 개한테 빌붙어서 살 수도 있다는군요!
동물들에게 기술 외에도 트릭이나 게임을 가르칠 수도 있는데, 개에게 죽은척하기 스킬을 가르쳐 보니 굉장히 웃겼답니다.
물론, 동물들에겐 짓궂은 면도 있어서 어떤 고양이는 안아주려는 심을 매몰차게 거절하고 소파에 도도하게 올라가서 잠을 청하기도 하더군요.

 

 

5. 다른 동물들

 

개와 고양이 외에도 케이지나 해수 수족관을 들여놓으면 앵무새, 물고기 등을 키울 수 있는데,

기니 피그는 예방 접종을 맞아서 그런지 병을 옮기지 않습니다.

앵무새는 새장으로부터 꺼내서 말을 가르칠 수도 있는데, 결과가 진짜 웃기답니다.

참, 냄새 피우는 스컹크도 나타나니 가까이 가지 않도록 조심하세요!

 

 

 

6. 펫을 늘릴 수 있는 네 가지 방법


1) 펫 만들기 : 기존의 "심 만들기"와 비슷한 "펫 만들기" 창에는 약 30종의 개와 20종의 고양이가 들어있는데, 맘대로 조절해서 자신의 마음에 드는 펫을 만들 수 있습니다. 주둥이 길이, 귀의 모양, 다리 길이 등을 조절할 수 있거든요.

멍멍이는 셰퍼드같은 대형견부터 닥스훈트까지 크기에 차이가 있지만 고양이는 한 가지 사이즈밖에 없습니다. 대신, 펫의 기본적인 털의 색깔을 정한 후 점박이나 줄무늬 같은 독특한 무늬를 넣음으로써 개성있는 펫을 만들 수 있습니다.


동물들의 라이프 싸이클은 baby-adult-elder의 세 단계로 구분되지만, "펫 만들기"로 아기 펫을 만들 수는 없습니다.

 


 

2) 입양하기 : 언제든 전화로 펫 입양센터에 전화하면 펫을 고를 수 있습니다. 여기엔 성격이나 스킬 등도 표시되지요. 어린이를 입양할 때와 마찬가지로 펫을 입양하기 위해서는 어느 정도 현금을 가지고 있어야 하며, 펫의 가격 또한 그 펫의 스킬 등에 따라 다양하게 책정됩니다.

 

3) 번식하기(Woohoo) : 솔직히, 이 장면을 보고싶었답니다! 알맞은 환경이 주어지면 펫들은 번식을 하는데 "아기 가지기 위해 노력하기" 액션을 선택하면 됩니다. 임신 후 2.5일이 지나면 부모를 반반씩 닮은 아기들이 태어나는데, 물론 성격도 닮습니다.

하지만.. 제가 멍멍이들 번식에 열을 올리는 사이, 제 심은 죽어버리고 말았어요.

그러자 동물 복지사가 와서 멍멍이들을 모두 데려가버렸답니다. :(

 

4) 떠돌이 동물 키우기 : 집 주변을 지나다니는 떠돌이 동물과 친해지면 함께 살 수 있습니다.

 

 

7. 펫과의 이별

 

동물들도 3가지 인생 단계를 지나면 죽게 됩니다.

또한, 더이상 동물을 키울 여력이 없으면 다른 집에 입양 보낼 수도 있습니다.

하지만 아이들을 생각해서라도 신중하게 결정하세요.

 

 

8. 건축모드 / 구입모드


건축을 좀 더 쉽게할 수 있도록 몇 가지 툴이 추가되었습니다.

이 부분에 대해선 시간이 부족해서 자세히 못 보았어요. :(

우선, 클릭 한 번으로 부지 전체를 평지로 만들어 주는 "지면 평평하게 하기" 툴이 추가되었습니다.

그리고 두번째로 "부수기(sledge hammer)" 툴이 있는데,

예전엔 아이템을 일일이 선택해서 되팔고 펜스나 벽 등을 직접 삭제해야 했지만

부수기 툴을 이용하면 벽이나 창문부터 아이템까지 모조리 한번에 되팔 수 있습니다.

구입모드에는 애완동물을 위한 물품들과 우주 테마 아이템셋이 추가되었습니다.

또 대각선 지붕도 추가되었다고 하는데, 이건 시간이 없어서 직접 해보지 못했어요.

 

 

9. 팁 백과사전

 

[Pets] 확장팩을 설치하면 "팁 백과사전"이 추가됩니다. 예전의 확장팩을 포함해서 심즈2에 들어있는 모든 팁이 총망라되어 있어서 무척 편리할 것 같습니다.


 

 

** 맺음말

 

제가 [Pets] 확장팩에 대한 모든 정보를 드리지는 못했지만, 대략적인 그림은 그린 것 같습니다. 여러분이 심들에게 애완동물을 선사하는 일에 그닥 마음이 끌리지 않는다면, 이번 확장팩을 굳이 살 필요는 없을 것 같네요. EA 공식 홈페이지의 뉴스레터에 귀를 기울여보세요.

 

- Steve (원문 보기)

 

==========================================================================================
 
그리고 아래 글은, Simaddict99님이 포럼에 모아둔, 심즈2 Pets에 관한 정보들입니다.
 
Objects not pet related:
- Electronics: wall phone, desk phone, TV
- Lights: looks like 9 new ones, various types including floor, table, ceiling and wall.
- Seating: double bed, park bench, loveseat, sofa, chair, recliner, 2 dining chairs, bar stool
- Surfaces: 2 end table, dining table, coffee table, desk, 2 counters
- Decorative: 3 rugs, gargoyle, sumo kite, 14 paintings, 3 planters, 1 fountain and 9 miscellaneous sculptures.
- Plumbing: sink
- Misc: toy box, bar
 
Build Mode:
- diagonal roof
- level lot tool
- destruction- hammer tool
- rotating tiles
- fences, 3 styles, 13 choices total
- 3 new doors http://www.thesimsresource.com/scre...ew.php?id=40485
- 4 new windows http://www.thesimsresource.com/scre...ew.php?id=40486
- new staircase with glass block side
- Free standing fireplace: http://spzone.simparool.nl/gallerij...IM1261.jpg.html
- wall & floors, various in space and pet theme.
 
Neighborhood objects:
- cooling tower
- carousel
- mono rail
- ancient henge
- ancient ruins
 
General:
- C-A-P = Create A Pet
- new custom painting option (Our Sims can paint)
- Game tip encyclopedia
 
New interactions:
Too many to list, but all Sims, even toddlers can interact with the pets.
Information that may be of interest
- Pets can breed- litter sizes are between 1-4
- Pets have 3 life stages- baby, adult and elder.
- Pets can have careers
- We can create our own dog and cat breeds
- We can unlock hidden skins
- Pets are not controlled by us (although there will be cheat for this)
- Pets have need panels
- Pets have family trees
- Pets have genetics
- Pets can be trained
- You can obtain pets in various ways: You can create a family with a pet in create-a-family. You can create a pet or pets in create-a-family and merge it with an existing family. You can adopt a pet over the phone. You can adopt a stray. You can give a pet to another Sim. You can buy a pet in a pet store (with OFB)
- Pets are not part of the 8 Sims per household limit. They have their own panel with a max of 6.
  Total for pets and Sims per household is 12.
 
----------------------------------------------------------------------------------------
(이 포스트는 링크 스크랩만 가능합니다.)
 
 
개인적으로 심즈1 때에도 펫은 잘 안 키우고 농작물 수확에만 열을 올렸었기 때문에
이번 기사를 읽고 나니 [Pets] 확장팩에 대한 기대감이 솔직히 떨어져 버렸습니다.
 
탐나는 게 있다면 hammer툴 정도.. ㅡㅡ;;
 
아아 하지만 궁금한 것은 사실이에요. ㅠㅠ
 
Posted by 벨라고스



↑ 펫들을 만나보기 위해
새로 추가된 '캣 가족'을 다운타운에 입주시켰습니다.


 
↑ 집 주인인 '타라'
아줌마 옷에 모자쓰고 있길래 스타일 좀 바꿔줬어요.





 ↑ 세 마리의 고양이를 키우고 있습니다.
배가 흰색인 고양이가 숫놈인 '마이키'
점박이는 암놈인 '사만다'
그리고 왼쪽에서 밥먹고 있는 아기고양이는
이들 사이에서 태어난 '펠린'입니다.
아기고양이는 너무 작아서 밥그릇에 기어올라가서 밥을 먹어요.



↑ 인터페이스도 바뀌었어요.
심에게는 펫과 관련된 바램과 걱정들이 생겨나더군요.
펫은 심과 별개로 독립된 트리에 표시됩니다.




↑ 펫전용 침대들도 꽤 예뻐요.
고양이에겐 '긁기' 욕구가 따로 있어서
스크래칭 장난감을 사주지 않으면 소파를 망가뜨립니다.



↑ '서비스' 전화번호부가 푸짐해졌더군요.
돈이 없는 관계로 조련사는 아직 못 불러봤어요.
애완동물을 키울 여력이 안 되면 파양할 수도 있나봅니다.



↑ 집 밖에 놓아두는 펫 하우스
심즈1 땐 너무 작고 볼품없었는데 3D로 보니까 그럴듯하네요. ^^


↑ 펫들에게도 욕구/관계/기술/펫톨로지가 있어서
습관이나 성격, 직업, 기술, 관계, 추억, 관심사 등등이 나타납니다.



↑ 사만다는.. 자기도 애완동물인 주제에 애완동물엔 관심이 없는 겁니다;;



↑ 여러 가지 명령을 가르칠 수 있는데,
한 번 해보니 너무 힘들더군요.
사람도 공부하기를 싫어하는데 펫에게 이게 웬 말이냐;;
왠지 동물학대 같아서 명령 가르치는 건 포기;;



↑ 사만다는 활동과잉이어서 온종일 미친듯이 뛰어다녀요.



↑ 심즈1때에 비해 훨씬 다양한 상호작용이 가능해졌네요.



↑ 게다가 놀아주고 부비부비하는 모션이 굉장히 섬세해서
실제 애완동물을 데리고 있는 듯한 느낌이 들었어요.



↑ 아기고양이 펠린.
이놈은 '사교'가 계속 떨어져서 하루종일 데리고 놀아줘야 하더군요.
발바닥까지 섬세하게 표현이 되어있어서 깜짝 놀랐어요.
아아.. 분홍색 말랑말랑 따뜻한 고양이의 발바닥.. ㅠ


↑ 심들의 관계창에 동물들과의 관계도 표시됩니다.
펫과 친구가 되면 스마일 표시가 아닌 발바닥 표시가 생기더군요. ^^
(엌;;근데 사만다가 아닌 사만사였네요)



 ↑ 관계지수 표시로도 모자라서, 추억창에 단짝친구가 된 추억까지 남습니다.
타라의 추억창인데 고양이와 관련된 것만 있군요;;



↑ 집에 놀러온 이웃들도 고양이 만져주는 걸 좋아라합니다.
현실에서의 고양이들과 달리, 아무한테나 덥썩덥썩 잘 안기더군요.



↑ 고양이를 안아주는 동작도 현실과 매우 비슷해요.
아기고양이는 너무 작아서 혼자 돌아다니면 눈에 잘 띄지도 않습니다.



↑ 캣워크의 기둥을 긁는 걸로도 모자라 물어뜯는 마이키
털의 질감이나 색감이 너무 예뻐요. ㅠ



↑ 볼일을 보면 모래로 쓱쓱 덮어둡니다.
고양이 변기가 더러워지면 가정부가 모래도 갈아주더군요. 



↑ 스프링에 달린 새 장난감을 가지고 노는 펠린.
폴짝 폴짝 뛰는 게 정말 귀엽더군요.

펠린은 이 집에서 태어난 고양이이기 때문에
등기소에 전화해서 새로운 품종으로 등록을 할 수가 있답니다.



↑ 등록이 되면 '펫 만들기'에서 같은 품종의 고양이를 만들 수 있다고 하네요.
세심한 맥시스~! 



↑ 집주변을 어슬렁거리는 동물들도 등장합니다.


 

↑ 밤이 되면 스컹크도 나타나는데
가까이 가서 뭔가(??) 해주기를 기대했건만 그냥 가버리더군요.

 
 
↑ 마이키는 잘 때도 꼭 타라의 침대에 와서 잡니다.
가구에 올라오는 걸 좋아해요. 어찌나 이쁜지..
 
다음번엔 멍멍이 키우는 가족도 한 번 플레이해봐야겠습니다.
고양이보다 더 짓궂을 것 같아서 걱정이네요;
 
사실은 펫 키우기가 금방 질릴까봐 그게 제일 걱정입니다만;;;; (삐질)
Posted by 벨라고스

어젯밤에 급설치하고 잠깐 둘러봤습니다.

도무지 궁금해서 잠이 안 오더군요. ㅠ_ㅠ

 

 

↑ 로딩할 때 나오는 음악도 잔잔하고 편안한 음악으로 바뀌었어요.

 

 

↑ 마을을 불러오자 새 확장팩 설명 팝업창이 반겨주더군요.

항상 이 때가 제일 두근두근거려요. +_+

 

 

↑ 다행히도 다운타운, 쇼핑지구 등의 새 지구가 생성되지는 않고

부지 카탈로그에 여섯 개의 건물이 추가되었어요.

공원, 펫샵, 그리고 펫을 키우는 가족들이 살고 있는 집 2가구가 들어있습니다.

 

 

↑ 성이 '킴'이고 헤어 색깔이 검정색인 걸 보니

대략 동양계 가족인 것 같은데..

기왕이면 '김씨네'로 하지 웬 '킴'??

EA Korea의 번역 센스.. 안타까워요. ㅡㅡ;;

 

일단 구입/건축 모드부터 둘러봤습니다.

 

 

↑ 새로 추가된 문과 창문들

 


 이 창문은 유저들에게 사랑받는 아이템이 될 것 같아요.
유리 색깔도 다양하고 프레임 재질도 스틸, 우드 등 여러 가지여서 참 맘에 들더군요.
가느다란 철제 펜스는 보기에 예쁘긴 한데.. anti-aliansing을 많이 주었음에도 불구하고
너무 가늘어서 그런지 계단 현상이 심하게 나타납니다. ㅠ_ㅠ



↑ 위의 펜스와 매칭을 이루는 세 가지의 연결계단
연결계단은 항상 부족했었는데 이렇게 깔끔한 것이 추가되니 좋네요.



↑ 굉장히 맘에 드는 벤치가 추가되었더군요.
멍멍이와 야옹이 모양의 철제장식이 귀여워서 웃었어요.
아이템에 신경 좀 썼다는 느낌이 오기 시작...!



↑ 깔끔한 카운터와 bar stool도 추가되었더군요.
우주테마라는 게, 색감으로 보나 디자인으로 보나 레트로풍이 가미되어서 귀엽고 예뻐요.



↑ 다이닝셋과 스탠딩 미러



↑ 리빙룸셋
의자와 라운지체어도 꽤나 멋지지만
무엇보다 저 동글동글한 TV!! +_+
게다가 전화기까지 추가되어서 참 반갑더군요.

 그 밖에도 우주테마의 어린이용 싱글침대와 옷장,
다양한 그림과 조각들이 추가되었는데 별로 눈길을 끄는 건 없는 듯;;


다음은 건축모드

 


↑ 오리지날 TS2에 들어있던 지붕들이 대각선 버전으로 추가되었어요.
저야 뭐 항상 정사각형 하우스에 단순한 지붕만 쓰다 보니
그림의 떡이지만.. 지붕 활용 잘 하시는 분들은 정말 멋진 집을 지으실 수 있을 듯.



↑ 기대했던 망치툴이 도대체 어디에 있는지 한참을 헤매다가 찾았네요;
망치툴로 원하는 타일을 클릭하면 해당 타일 위에 있는 모든 구입/건축모드 오브젝트가
사라집니다.
가끔씩 눈에 보이지 않는 오브젝트나 계단 등이 지면을 가로막고 있는 경우가 있는데, 
이걸로 해결할 수 있었으면 좋겠네요.

 

↑ 지면을 클릭하면 부지 전체를 평평하게 만들어주는 툴



↑ 옵션(F5)창에 새로 생긴 백과사전
이전 확장팩에 나왔던 팁들 중에도 모르는 것들이 간혹 있던데 심심할 때 천천히 읽어봐야겠어요.



"organize"인 것 같은데 그냥 "순서 정리하기"쯤으로 번역하지
웬 '조직화'???? -_-;;;
아무튼 콜렉션 파일의 순서를 바꿀 수 있게 되었어요.



↑ 또한 콜렉션 파일의 이름과 아이콘 모양도 변경 가능해졌네요.
게임 자체를 편리하게 만들려고 노력한 흔적이 보입니다. ^^

 
아, 음악 중에 컨츄리 뮤직도 추가되었어요.
옛날 [멍멍이와 야옹이] 때의 흥겹던 컨츄리뮤직과는 좀 다르게
잔잔하고 부드러운 노래들로 바뀌었더군요.
그럼 짤막 리뷰는 여기까지..
 

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심즈2 : 질병에 관한 연구  (0) 2009.11.25
Posted by 벨라고스

 

 
코드들을 입력하면 펫츠에 숨어있는 몇 가지 요소의 잠금을 해제할 수 있습니다.
이 요소들은 '펫 만들기'창에서 쓸 수 있는 펫의 털색깔과 무늬, 목걸이 등인데
위 사진의 멍멍이를 만들고 보니... 잠금 해제를 괜히 했다는 생각이 들더군요..;;
 
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코드 입력하는 법
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'가족 만들기'창이 아닌, 마을 화면이나 플레이 화면에서

F5 → 게임설정 창을 열고 오른쪽 아래의 열쇠 아이콘을 클릭합니다.


 

그러면 위와 같은 창이 뜨는데, 여기에도 숫자가 씌여진 열쇠아이콘이 있습니다.

그걸 누른 다음 비밀코드를 입력하면 됩니다.
 

 

그러면 위와 같이 하나씩 잠금이 풀립니다.
 

 

그 다음, 펫 만들기 모드로 들어가 보면 위 그림처럼

조그만 자물쇠 아이콘이 그려져 있는 새로운 것들이 나타납니다.

산적 마스크 무늬.. 웃기더군요;

 

 

분홍 줄무늬 목줄도 있답니다.
 

 

진홍색의 털 색깔도 추가되는데

입혀보니 섬뜩해서..;; 다신 안 쓰려구요. ㅠ

 

 
개 전용 얼룩말 무늬..
너무 리얼한 무늬여서 징그럽습니다. ㅠ
 
.....................................................................................................................................
 
목걸이 패턴
 
Black Dot Cats - code: EEGJ2YRZQQ1IQ9QHA64
Black Dot Dogs - code: EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64
Black Smiley Cats - code: EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Black Smiley Dogs - code: EEGJ2YRZQQARQ9QHA64
Blue Bones Cats - code: EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Blue Bones Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1IZ9QHA64
Blue Camouflage Cats - code: EEGJ2YRZZQ1IQ9QHA64
Blue Camouflage Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1RQ9QHA64
Blue Star Cats - code: EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
Blue Star Dogs - code: EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64
Green Flower Cats - code: EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Green Flower Dogs - code: EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Navy Hearts Cats - code: EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
Navy Hearts Dogs - code: EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
Orange Diagonal Cats - code: EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Orange Diagonal Dogs - code: EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Pink Vertical Strip Cats - code: EEGJ2YRQQQARQ9QHA6
Pink Vertical Strip Dogs - code: EEGJ2YRZZZAIQ9QHA64
White Paws Cats - code: EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
White Paws Dogs - code: EEGJ2YRZQQ1IZ9QHA64
White Zebra Stripe Cats - code: EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA6
White Zebra Stripe Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1IQ9QHA64
 
 
 
털 색깔
 
Blue Cats - code: EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
Blue Dogs - code: EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
Deep Red Cats - code: EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
Deep Red Dogs - code: EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64
Goofy Cats - code: EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
Goofy Dogs - code: EEGJ2YRZZZARQ9QHA64
Green Cats - code: EEGJ2YRZQQAIZ9QHA64
Green Dogs - code: EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
Light Green Cats - code: EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
Light Green Dogs - code: EEGJ2YRZQQ1RQ9QHA64
Neon Green Cats - code: EEGJ2YRZZQAIQ9QHA64
Neon Green Dogs - code: EEGJ2YRZQQAIQ9QHA64
Neon Yellow Cats - code: EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
Neon Yellow Dogs - code: EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
Pink Cats - code: EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
Pink Dogs - code: EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
Purple Cats - code: EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
Purple Dogs - code: EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
 
 
 
털 무늬
 
Bandit Mask Cats - code: EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64  (산적마스크 무늬)
Bandit Mask Dogs - code: EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Panda Cats - code: EEGJ2YRQZQAIZ9QHA6
Star Cats - code: EEGJ2YRZQZARQ9QHA6  (작동 안함)
Star Dogs - code: EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
Zebra Stripes Dogs - code: EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64  (얼룩말 무늬)
 
(출처: IGN.com / 작성자: Stefan777)
 
 
제가 전부 다 해본 것이 아니어서 어떤 게 작동 안 하는지 잘 모르겠네요.
고양이 전용 별무늬는 잠금 해제가 안 되던데..
직접 코드를 풀어서 다양한 펫들을 만들어 보아요~
Posted by 벨라고스

대부분 아시겠지만, UserStartup.cheat 파일을 넣으면

심즈2를 플레이할 때 치트키를 줄여서 쓸 수 있습니다.

게임을 다시 깔 때마다 자꾸 이 파일을 잃어버려서

매번 다시 만들기가 귀찮아 백업 용도로 올립니다. =_=

 



* 다운받기 ↓ 
 



* 인스톨

: 압축을 풀어서 내문서\EA Games\The Sims2\Config 폴더에 넣으세요.
이미 userStartup.cheat 파일이 있는 분들은 다른 곳에 백업해두시기 바랍니다.
(치트 약자를 잊어버렸을 땐 userStartup.cheat 파일을 메모장으로 열어보세요)


* 자주 쓰는 치트키를 적당히 줄여놓았습니다. 예를 들어 이 파일을 넣어두면 치트창에 boolprop allow45degreeAngleOfRotation 대신에 "45"만 입력해도 치트 효력이 생깁니다.

 

boolprop SnapObjectsToGrid True  → snap

boolprop SnapObjectsToGrid False  → snapoff

 

boolprop ConstrainFloorElevation True → ele

boolprop ConstrainFloorElevation False → eleoff

 

boolprop allow45DegreeAngleOfRotation True → 45

boolprop allow45DegreeAngleOfRotation False → 45off

 

boolprop LockTiles True → tile

boolprop LockTiles False → tileoff

 

boolprop ShowFloorGrid True → grid

boolprop ShowFloorGrid False → gridoff

 

boolprop SimShadows True → shadow

boolprop SimShadows False → shadowoff

 

boolprop ShowLotPackageFileName True → filename

boolprop ShowLotPackageFileName False → filenameoff

 

boolProp dormSpecificToolsDisabled False → buildon

boolProp dormSpecificToolsDisabled True → buildoff

 

MoveObjects on → move

MoveObjects off → moveoff

 

Kaching → 1000

Motherlode → 50000


stretchskeleton 1.05 →
tall (컨트롤중인 심의 키를 5% 늘임)

stretchskeleton 0.95 → short (컨트롤중인 심의 키를 5% 줄임)

 

Posted by 벨라고스

- 치트창 여는법 : Ctrl + Shift + C

- 몇 몇 치트키는 특정 확장팩이 있어야 작동합니다.

  (Uni - 못캠, NL - 화려한외출, OFB - 나도사장님, Pets - 펫츠, SS - 사계절이야기)

  예를 들어 Uni/NL 치트키는 못캠과 화외 둘 중 하나라도 깔려있어야 사용 가능합니다.

- 치트키는 대소문자 구분이 없습니다. 편의상 단어 앞글자를 대문자로 쓴 겁니다.

- 치트키를 쓰실 때 괄호[]는 빼고 쓰세요.

- 동영상 관련 치트 등 별로 쓸모 없다고 여겨지는 치트키는 생략했습니다.

_______________________________________

 

## 그래픽 치트

 

boolProp simShadows [true/false] : 심들의 그림자 on/off

boolProp objectShadows [true/false] : false → 집 밖에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

boolProp guob [true/false] : false → 집 안에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

Vsync [on/off] : off → 그래픽을 죽이는 대신 렉을 줄일 수 있음

boolProp displayPaths [true/false] : true → 선택된 심의 이동경로 보여줌

boolProp renderSelectedSimLevel [true/false]

     : 심을 선택한 상태에서 false → 벽이 해당 심 때문에 내려져보이지 않음

boolProp reflectionWithExtraViewer [true/false] : false → 거울반사 이미지 off

boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]

      : true → 선택된 심이 위치한 층 또는 자신이 선택하고 있는 층에 있는 오브젝트만 보임

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] : true → 선택된 심이 있는 층만 보임

boolprop unevenTilesFloorable [true/false] : false → 경사면 바닥재 안 보임

 

 

## 가족/펫 치트

 

Kaching : 1,000 시몰레온

Motherlode : 50,000 시몰레온

Aging [on/off] : off → 그 집에 사는 모든 심들이 나이를 먹지 않음

Agesimscheat [on/off] : on → 클릭한 심의 나이 조절 가능

faceBlendLimits [on/off] : '심만들기'에서 아이 얼굴을 부모와 닮게 자동 조절하는 기능을 없앰

setHour [0에서 23까지] : 현재 플레이중인 부지의 시간을 조절 - OFB

maxMotives : 현재 부지에서 모든 심들의 욕구를 최대로 채움 - NL/OFB

motiveDecay [on/off] : off → 심들의 욕구가 떨어지지거나 채워지지 않음 - NL/OFB

lockAspiration [on/off] : off → 심들의 야망이 떨어지거나 올라가지 않음 - NL/OFB

aspirationPoints [숫자] : 선택된 심의 야망점수를 입력한 숫자만큼 올려줌 - NL/OFB

aspirationLevel [0-5] : 선택된 심의 야망게이지 조절 (5:플래티넘 0:빨간색) - NL/OFB

floatProp TvVolume [0.0에서 1.0까지] : 플레이중인 집의 티비 볼륨 조절. (0.1~ 0.2가 적절)

AddneighbortoFamilycheat [on/off] : on → NPC와도 가족관계 맺을 수 있음 - OFB     

StretchSkeleton [0.0-2.0] : 선택된 심의 키 조절 (1:보통키 0.5: 절반, 2.0: 두 배)

ForceTwins : 임신한 심 선택 후 치트 입력 → 쌍둥이 낳음 - OFB

unlockCareerRewards : 선택된 심이 모든 직업보상물 구입 가능 - NL/OFB

boolprop ControlPets [on/off] : on → 펫 컨트롤 가능 (행동 취소는 불가)
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] : true → 아기 펫이 나이를 먹지 않음
boolprop PetActionCancel [true/false] : true → 펫의 행동 취소 가능
boolprop PetsFreeWill [true/false] : false → 펫의 자유의지 끄기

bugJarTimeDecay [on/off] : off → 잡아서 병에 가둬놓은 나비와 반딧불이 죽지 않음 - SS

 

 

## 건설/구매 치트

 

MoveObjects [on/off] : on → 움직이거나 삭제할 수 없는 아이템을 움직일 수 있음

roofslopeangle [숫자] : 해당 부지의 지붕 각도를 입력한 숫자값으로 조절 (15~75) - NL/OFB

boolProp SnapObjectsToGrid [true/false] : false → 안내선과 관계없이 물건 배치 가능

boolProp constrainFloorElevation [true/false] : false → 조절 불가능한 바닥 높이 조절

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] : true → 아이템 사선 배치 가능.

    치트키 입력 후, 아이템을 잡고 , 또는 . 키를 누르면 대각선으로 움직임 - Uni/NL/OFB

setHighestAllowedLevel [숫자] : 입력한 숫자만큼 고층 건설 가능 - Uni/NL/OFB

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

   : false → 기숙사에서 구입/건축 가능 - Uni

changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety]

   : 주거형태 바꿈 [주거/공동/대학/기숙사/비밀]- Uni

boolProp lotWater [true/false] : false → 현재 집의 물(연못)이 사라짐

boolProp lotTerrainPaints [true/false] : false → 지면색깔(잔디,모래 등)이 사라짐

boolProp showFloorGrid [true/false] : false → 구매/건축모드에서 지면 안내선 없앰

boolprop locktiles [true/false] : false → 영역 밖에도 바닥재를 깔 수 있음

boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]

   : true → 구입/건축 모드에서 아이템 상세정보 보여줌 (확장팩 버전 등) - Pets
DeleteAllAwnings : 부지의 모든 awning(차양)을 없앰 - Pets
DeleteAllFences : 부지의 모든 펜스를 없앰 - Pets

DeleteAllHalfWalls : 부지의 모든 반쪽자리 벽을 없앰 - Pets
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] : 부지의 모든 [문/창문/계단]을 없앰 - Pets
DeleteAllWalls : 이 부지의 모든 벽을 없앰 - Pets
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] : 한 부지 내에서 개별 지붕 각도 설정 가능 - Pets

 

** 그 외에, [나도사장님]을 설치했다면 벽에 물건을 배치할 때

     Alt + Ctrl 키를 누른 상태에서 벽에 갖다대면

    이미 다른 물건이 걸려있는 벽에도 아이템을 추가로 놓을 수 있습니다.

 

 

## 마을화면 치트

 

intProp maxNumOfVisitingSims 8 : 치트키 입력 후 부지에 들어가면 8명까지 초대 가능

deleteAllCharacters : 해당 마을의 모든 심을 삭제함

TerrainType desert/temperate : 마을 지면을 사막/보통 땅으로 바꿈 - NL/OFB

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] : false → 바위나 탑 등이 안 보임

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] : false → 길이 안 보임      

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] : false → 꽃/나무가 안 보임

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] : false → 물이 안 보임

boolprop displayLotImposters [true/false] : false → 가짜 집들이 안 보임

boolprop carsCompact [true/false] : true → 자동차들이 더 자세히 보임

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] : true → 마우스 오버 시 부지파일명 보임
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] : false → 수면 반사효과가 사라짐
boolProp carsOnRight [true/false] : false → 자동차들이 좌측통행

 


## 기타 치트

 

help : 몇 가지 치트키 보여줌

exit 또는 ESC버튼 : 치트창 닫기

Expand : 치트창 확장 / 축소

Clear : 치트 로그 삭제. 치트 효과는 남음

gameVersion : 치트창 확장 시 게임버전이 나타남

 

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Posted by 벨라고스

예나 지금이나 심즈는 로딩 시간과의 싸움인 것 같습니다. 로딩 시간을 줄이기 위해 뼈와 살을 깎는 아픔을 견뎌내며 커스텀 아이템을 대량 삭제하기란 쉽지 않죠ㆀ 로딩 시간을 줄이기 위한 가장 손쉬운 방법은 Neighborhood 문서를 최소화하는 것입니다.

저는 베로나빌 위주로 플레이했는데, 어느날 Neighborhood 폴더들을 들여다보니... 각각의 마을마다 용량이 300~400MB씩 되더군요. 엽기동산은 맨 처음에 심즈2를 깔았을 때 호기심에 한 번 들어가본 것 뿐인데도 200MB가 넘더라는..;; 마을에 일단 들어가면 NPC들이 생성되고, 확장팩이 깔려있는 경우 대학과 다운타운, 상업지구 부지가 신설되기 때문인 것 같습니다.

Neighborhood 문서를 최소화하려면 이 마을 저 마을에 심들을 키우지 말고 한 곳에서만 플레이하기를 권장합니다. 그리고, 플레이하지 않는 마을을 Reset합니다.




1. 주로 플레이하는 마을을 선택한 후, 심즈2를 실행해서 다른 마을의 심들을 여기로 이주시킵니다.

특정 마을에 살고있는 심을 다른 마을로 옮기려면,
마을 화면에서 해당 가족이 살고 있는 집을 통째로 부지 카탈로그(집 저장고)에 넣어버리면 됩니다. 그 경우, 키우던 가족은 모든 인간관계가 초기화 됩니다. 그리고 나면 어느 마을에 들어가도 Neiborhood Screen의 부지 카탈로그에 그 가족이 살고 있는 집이 나타나는데, 원하는 위치에 그 집을 놓기만 하면 됩니다. 단, 이 과정에서 심의 캐릭터 파일이나 부지 파일에 오류가 생기는 경우도 종종 있으므로, 반드시 플레이해야만 하는 가족이 아닌 이상 과감히 버리시기 바랍니다.


2. 보존할 심들을 "부지 카탈로그" 또는 선택받은 땅으로 이주시켰다면, 게임을 끕니다.


3. 내 문서\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods 폴더를 열어봅니다.
 

 

4. Neighborhood 폴더 안에는 아래와 같이 세 개의 마을 폴더가 들어있습니다.
 


각각의 마을 번호는
N001:기쁨동산, N002:엽기동산, N003:베로나빌 입니다.
이 중에서 리셋하고 싶은 마을을 폴더 통째로 삭제합니다. 제 경우엔 베로나빌로 모두 이주시켰기 때문에 기쁨동산과 엽기동산을 삭제했습니다.


5. 윈도우 탐색기로 심즈 프로그램 폴더를 열어봅니다.
제 경우엔 D드라이브에 깔았지만, 보통 C:\Program Files\EA Games 폴더에 깔려있을 겁니다.


그 중에서
The Sims 2\TSData\Res\Userdata 폴더를 열어봅니다.
이 폴더 안에는 아래 그림처럼 심즈2를 처음 깔았을 때 생성된, 싱싱한 폴더들이 들어있습니다. 마을에 뭔가 문제가 생겨서 초기화하고 싶을 땐 여기에 있는 폴더들을 내문서\...로 복사하면 됩니다.

 

6. Program Files\EA games\The Sims2\TSData\Res\Userdata\Neighborhoods 
에서
아까 삭제한 것과 똑같은 번호의 마을 폴더들을 복사합니다. (초기의 마을 폴더들은 각각 60~70Mb밖에 안됩니다.)
 



7. 내문서\The Sims2\Neighborhoods 폴더로 돌아와서 두 개의 마을을
"붙여넣기"(Ctrl+V) 합니다.
엽기동산이 아예 필요없다면 굳이 붙여넣기 안 하셔도 됩니다. 삭제한 채로 놔두세요.  

이렇게 초기화시키고 베로나빌에서만 플레이하니 로딩 시간이 2/3 정도로 줄어들더군요. 서두에서도 말씀드렸지만 게임을 로딩할 때, 모든 마을과 거기에 딸린 대학, 다운타운, 상업지구까지 한꺼번에 읽어들이기 때문에 로딩을 줄이기 위해서는 하나의 마을에서 플레이하시길 권합니다.
Posted by 벨라고스

새로운 확장팩 [사계절이야기] 리뷰입니다.

너무 늦은 감이 있지만;;

찍어둔 지는 오래됐는데 영영 썩히게 될까봐 올려봅니다.

2월부터 계속 바빠서 블로깅할 시간이 없네요..;;

 

 

새로운 확장팩을 깔면 항상 로딩화면이 두근두근 하죠... *-_-*

 

 
여태까지의 확장팩들과 달리,
아예 마을 하나가 추가되었습니다.
이름은 [리버블로섬 힐]..
 
 

 

역시 새로운 확장팩의 환영 메시지가!!


 

 

새로운 마을에 대한 소개 메시지도 뜨더군요.

리버블로섬힐에는 꽤 많은 가족들이 살고 있습니다.

가족마다 각자 스토리를 가지고 있는데 왠지 흥미진진해보이는 것이..

언젠가 시간이 되면 한 번씩 들어가보고 싶더군요 ^^

 

 

 

보이는 바와 같이.. 리버블로섬힐은 현재 겨울입니다.

마을화면의 좌측 상단에 계절을 바꾸는 메뉴가 있어요.


 

 

이 버튼을 클릭하면 사계절을 어떻게 돌릴 것인지 선택할 수 있습니다.

겨울이 좋으면 일년 내내 겨울만으로 지정할 수도 있겠죠. ^^

정말 신이 된 것 같은 느낌이랄까요;;


 

 

백과사전부터 열어보았습니다.

일단 가장 궁금한 것은 역시 농사일!


 


 

 

초록이 심은.. 실제 플레이화면에서 보았더니 역시

피부가 녹색이라 좀 징그럽더군요.

에일리언이나 뱀파이어 등, 다른 종족에 대한 거부감이 있는 저로서는 비호감이었어요. ㅠ

 

 

 

실제로 추운 날씨에 따뜻한 외투를 안 걸치고 밖에 나가 있으면

얼굴이 파랗게 질립니다. 뜨거운 물로 목욕을 하게 했더니 나아지더군요. ^^


 

 
가장 놀랐던 건 이거↑였어요.
 
언제나 복장에 따라 헤어가 바뀌었으면 좋겠다고 생각했었고
 
실제로 어느 포럼에서 누군가가 게임핵 제작자에게 이런 핵을 의뢰하는 걸 본 적도 있었는데
 
확장팩에서 이렇게 반영을 해주니 반갑더군요.
 
정장을 입을땐 A헤어, 잠옷 차림일 땐 B헤어, 이런 식으로
 
복장에 따라 각각 다른 헤어를 지정할 수 있으므로
 
털모자나 밀짚모자 헤어메쉬도 외출용 헤어로 유용하게 쓰일 수 있을 듯 합니다.
 
게임의 전반적인 사항은 이 정도로 하고..
 
직접적인 플레이 리뷰는 플레이로그에 따로 올립니다. ^^
 
Posted by 벨라고스
 
 
The Sims 2 Happy Holiday Pack의 새로운 아이템과 스킨들
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작년 말에 출시된 Holiday Stuff팩에 20여가지의 아이템과 스킨이 추가된
[Holiday Mini Pack]을 무려 $19.99에 다운받을 수 있답니다.
 
사실 크리스마스는 별로 와닿지가 않아서인지 탐나는 아이템은 별로 없고
중국과 일본의 전통의상이 반겨주는군요.
The Sims 2에 들어있던 거지같은 한복으로 만족하라는 건지..?
그에 비해 이번에 추가된 기모노는 알흠답기 그지없네요. 배아파라..
제작팀한테 박술녀 선생님 작품집이라도 한권 보내주고 싶어요. ㅡㅡ;;
 
한복, 윷놀이, 널뛰기, 세배 이벤트가 포함된 '설날팩'은 없나요....
 
Posted by 벨라고스
심즈2에서 나타나는 심들의 질병에 대해 More Awesome Than You 포럼에 유저들이 올려놓은 정보를 요약해봤습니다.



심즈2에서 심들이 걸리는 병들은 전염성을 가지고 있으며, 심들을 죽게 하기도 합니다.
증상에 따라 약 다섯 가지 정도의 병으로 나눌 수 있는데 전염성과 치사율은 심에 따라 다릅니다. 병에 걸린 심들은 약 1시간에 한 번씩 증상이 나타나며, 어느 정도 회복되었는지도 알 수 있습니다. 6시간에 한 번씩 치료점수와 질병점수가 계산되는데, 질병점수가 0이 되면 완전 회복이 되고, 질병점수가 치사량까지 올라가면 심은 죽게 됩니다.

치료점수는 아래와 같이 올라갑니다.

잠잘 때 : +8
앉아있을 때 : +6 (의자가 아닌 핫터브, 자동차 등에 앉는 것도 포함)
편안함과 에너지가 반 이상 차 있을 때 : +4
편안함과 에너지가 반 이하로 떨어졌을 때 : -4

심들이 집을 떠나 있을 때엔 점수 변동이 없습니다. 과학자의 직업 보상물인 생명공학 스테이션(약 만드는 기계)로 약을 만들어 먹일 수도 있는데, 그 효과는 보장할 수 없습니다. 오히려 더 악화되기도 한다는군요.

 그럼 기본적인 질병에 대해 알아보아요. (from Prima Strategy Guide)

 1. 감기
증상 : 기침, 재채기
원인 : 학교나 직장에 가면 언제나 1%의 확률로 감기에 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽지는 않으나, 빨리 치료하지 않으면 폐렴으로 발전함

2. 독감
증상 : 기침, 설사
원인 : 집에 바퀴벌레가 있으면 5% 확률로 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽을 수 있음

3. 폐렴
증상 : 기침, 체력저하
원인 : 감기가 발전하면 폐렴이 됨
전염 : 가끔 전염 됨
치사 : 죽을 수 있음

4. 식중독
증상 : 구역질, 구토
원인 : 상한 음식을 먹으면 5% 확률로 걸림
전염 : 안 됨
치사 : 죽을 수 있음

5. 바이러스
증상 : 두 가지의 랜덤한 증상
원인 : 생명공학 스테이션을 잘못 만지면 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽을 수 있음 

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 근데 정작 질병으로 심이 죽는 걸 봤다는 유저는 몇 명 안 되더군요.
병이 너무 잘 낫는 거 아니냐고 불만을 토로하는 사람들도 있더라는..;;

Posted by 벨라고스

건축 Tip : 경사진 지붕에 창문(sunroof) 만들기

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Cyclonesue님이 TSR에 올린 팁을 보고 배운 방법입니다.

 

위와 같이 경사진 지붕에 창문을 달아보아요.


 

먼저, 원하는 층보다 1층 더 높은 직사각형 집을 짓습니다.

가로 크기는 상관 없지만 세로는 6칸 이상의 짝수칸이어야 합니다.

저는 8칸으로 지었어요.

 

 

2층의 천장 가장자리에서 1칸을 띄고 원하는 창문 크기만큼 투명바닥재를 깔아주세요.

단, 창문의 폭은 반드시 2칸이어야 합니다.

 

저는 창문 중간에 창살 모양을 만들기 위해

낮은 펜스(Pets 확장팩에서 추가된 것)로 칸막이를 넣었어요.

 

 

투명 바닥재 이외의 바닥재는 모두 삭제합니다.


 

 

집의 맨 끝 가장자리에서 3칸 떨어진 곳에 대각선 벽을 2층으로 세웁니다.

 

(정확히는 기억 안 나지만 나도사장님 확장팩 이후부터는 벽으로 기둥을 세울 필요 없이

대각선벽을 만들어도 바닥 평평하게 하는 것이 가능해집니다.

대각선 벽으로 안 되는 분들은 벽 툴을 이용해서 1x1짜리 기둥을 만드세요)

 

이 벽을 기준으로 높이 조절을 할 것이므로 편의상 [벽A]라고 부르겠습니다.

 

 

치트창에 boolprop ConstrainFloorElevation False 치트를 써넣은 다음

지면 낮추기 툴을 이용하여 [벽A]가 서있는 지면을 6번 내려줍니다.

 

 

저는 편의상 계단을 이용했어요.

지면을 기준으로 계단 1칸을 만들면 지면을 4번 낮춘 것과 같은 효과가 있으므로

계단이 끝나는 곳을 기준으로 지면을 평평하게 해줍니다.

 

 

원래 6번 내려야 하므로 2번 더 낮춰줍니다.

 

 

벽A가 지면으로부터 6번 낮아진 상태로 평평해졌는지 확인한 다음,

2층으로 가서 빗금친 부분(벽A의 윗면)을 기준으로

지면 고르기 툴을 이용하여 집의 2층 높이를 일부분 낮춰줍니다.

투명 바닥재를 이용해서 만들어둔 창문을 1칸 남기고 낮추어야 창문이 비스듬해집니다.

 

 

↑ 다시 지면으로 가서.. 벽A가 세워진 땅을 다시 6번 낮춰줍니다.

원래의 땅으로부터 12번 낮아진 셈이겠죠.


 

 

↑ 다시 2층으로 가서 벽A를 기준으로 또 2층의 맨 앞을 낮춰줍니다.

이번에는 아까보다 1칸 더 남겨서, 창문이 발라져 있는 부분은 건드리지 말고

그 앞의 2층 1칸만 낮춰줍니다.

 

 
↑ 여기까지 끝냈다면 위와 같은 모양이 나올 겁니다.
창문의 가장자리 각도가 고르게 나왔는지 확인하세요.
 
 

 

↑ 위 그림처럼 창문만 남기고 2층의 모든 벽을 없애줍니다.

 

 

이제 지붕을 덮기 전에 준비를 해야합니다.

 

 

집을 위에서 내려다 보면 왼쪽으로부터 3칸까지는 창문이 있으므로

중앙의 2칸에 벽을 세워야 합니다.

위아래로 1칸씩 남기고 분홍색으로 빗금친 부분에

벽 툴을 이용해서 방을 만드세요. (아래 그림 참고)

 

 

저는 집의 세로 폭을 8칸으로 했기 때문에 좌우로 3칸씩을 남기고

중앙의 2칸에 방을 만들었지만

만약 세로 폭을 10칸으로 지었다면 좌우로 역시 3칸씩 남기고

중앙에 4칸짜리 방을 만들어야 합니다.

 

이제 지붕을 덮을 차례에요.

 

 

'짧은 박공 지붕'을 이용해서 위 그림처럼 가장자리 2칸을 지붕으로 덮습니다.

 

 

 

↑ 좌우 가장자리를 2칸씩 덮은 다음,

가운데에 창문이 없는 곳(1칸)에도 지붕을 덮어줍니다.

자신의 창문 사이즈에 따라 알맞게 덮어주세요.

 

 

 

위 그림처럼 지붕이 만들어졌다면,

이제 '전통적인 한 면 지붕'을 이용해서 빈 곳을 채워줍니다.

 

아래 그림을 참고하세요.

 

 

↑ 위 그림처럼 아랫부분을 채웠다면, 이제 뚜껑을 덮을 차례입니다.


 

 

↑ 이번에는 '긴 박공 지붕'을 이용해서 꼭대기의 2칸에도 지붕을 덮어줍니다.

 

이제 집의 뒷면에도 지붕을 덮어야 합니다. 아래 그림을 참고하세요.

역시 비어있는 부분에 '전통적인 한 면 지붕'을 덮어주면 됩니다.

 

↑ 지붕의 경계면이 보이지 않게 깔끔하게 마무리 됐는지 확인한 다음..


 

 

↑ 벽을 내려보면 여태까지 만든 지붕때문에 2층이 어수선합니다.


 


↑ 벽 툴을 이용해서 2층 내부의 모든 벽을 삭제하세요.

이 집의 경우에는 세로 폭이 8칸이므로 좌우로 3칸씩은 지붕 경사 때문에

2층을 이용할 수 없으므로 만약에 다락방을 만들고 싶다면

집의 폭을 10칸, 12칸 등으로 넓게 만드세요.

 

 

↑ 벽지를 바르고 외부를 꾸미면 끝입니다.

 

 
↑ 차고에도 응용해보았어요.
......................................................................................................................................
 
 
상당히 복잡해 보이지만 "6번씩 두번 낮추기"만 기억하면 됩니다.
연습 삼아 두어번 해보면 금방 익숙해지실 거에요. ^-^
 
 
 
** 투명 바닥재를 다운받으시려면 여기(MTS)로 가세요.
(Transparent floor tile로 검색. 로그인해야 다운받을 수 있습니다.)
 
** 카페로의 스크랩은 금지합니다.
Posted by 벨라고스




1. 시간대별 음식 목록

* 아침 - 2 : 00 AM ~ 10 :30 AM - 인스턴트 음식, 시리얼, 팬케이크, 오믈렛, 토스터 패스트리
* 점심 - 10 : 30 AM ~ 4 :30 PM - 인스턴트 음식, 특제 샐러드, 햄 샌드위치, 구운 치즈 샌드위치, 햄버거, 핫도그, 칠리 스튜, 젤라틴, 층층 케이크, 베이크드 알래스카 
* 저녁 - 4 : 30 PM ~ 2 : 00 AM  - 인스턴트 음식, 특제 샐러드, 가열 냉동식품, 스파게티, 연어, 폭찹, 치즈 마카로니, 햄버거, 핫도그, 바닷가재 테미도르, 갈비구이, 칠면조, 젤라틴, 층층 케이크, 베이크드 알래스카


2. 스킬 레벨 별 음식목록

레벨 0 : 인스턴트, 시리얼, 토스터 패스트리, 햄샌드위치, 핫도그, 가열냉동식품, 치즈마카로니, 젤라틴
레벨 1 : 스파게티, 산타쿠키
레벨 2 : 구운 치즈 샌드위치, 메기튀김
레벨 3 : 팬케이크, 햄버거, 특제 샐러드
레벨 4 : 오믈렛, 칠리 스튜, 무지개송어구이
레벨 5 : 폭찹, 베리파이
레벨 6 : 연어, 칠면조, 층층케이크, 금빛송어구이
레벨 7 : 갈비구이, 치즈케이크, 크레페 수제트
레벨 8 : 베이크드 알래스카
레벨 9 : (없음)
레벨10 : 바닷가재 테미도르

* 스킬 레벨이 높을수록 더 많은 요리를 할 수 있고, 요리 시간은 짧아지며, 불을 낼 확률도 적습니다.
* 만약 요리 스킬 1을 획득하면 스파게티를 태울 확률이 20%입니다. 
 
스킬 2가 되면 스파게티를 태울 확률은 10%로 줄어듭니다. (구운치즈 샌드위치를 태울 확률 20%)
 
스킬 3이 되면 스파게티는 5%, 구운치즈 샌드위치 10%, 팬케이크를 태울 확률은 20%가 됩니다.
* 레벨 10에 배우는 바닷가재 테미도르는 언제나 20%의 확률로 태워먹습니다.
* 음식이 타거나 상하면 스토브, 카운터 등 설비에서 오는 효과가 0이 됩니다. (허기가 별로 충족되지 않음)


3. 음식별 효율 (짧은 시간 안에 허기를 빨리 채워줄수록 고효율) - Prima Strategy Guide

132% - 금빛송어구이
100% - 바닷가재 테미도르, 갈비구이, 피자, 중국음식
 97% - 무지개송어구이
 88% - 폭찹, 연어, 칠면조 
 83% - 가열 냉동식품
 76% - 메기튀김
 75% - 오믈렛, 팬케이크, 치즈 마카로니, 칠리 스튜, 구운 치즈 샌드위치, 햄버거, 핫도그, 스파게티, 베이크드 알래스카, 크레페 수제트, 치즈케이크, 이유식
 70% - 베리파이
 67% - 농어찜
 65% - 산타쿠키
 63% - 시리얼, 특제 샐러드, 햄샌드위치, 토스터 패스트리, 젤라틴
 55% - 컵라면
 50% - 인스턴트 음식, 과자, 쿠키, 주스, 어린이 머핀

* 냉장고는 음식이 아닌, 음식 포인트로 차 있습니다. (워너블 냉장고의 경우 200포인트)
 
1 음식포인트 당 2시몰레온이 소비됩니다. 즉, 효율이 높은 음식일수록 원가가 많이 들어갑니다.


4. 음식별 원가 (개별식사/단체식사. 단위:§)

 

컵라면 : 2 (서빙 불가)
주스, 과자, 쿠키 : 3 (서빙 불가)
인스턴트 음식 : 3/12
시리얼 : 4/16
햄샌드위치 : 4/16
토스터 패스트리 : 4/16
가열 냉동식품 : 4/16
젤라틴 : 4/16
팬케이크 : 5/20
오믈렛 : 5/20
치즈마카로니 : 5/20
햄버거 : 5/20
스파게티 : 5/20
구운치즈 샌드위치 : 5/20
특제 샐러드 : 5/20
핫도그 : 5/20
층층 케이크 : 20 (개별식사 불가)
치즈 케이크 : 20 (개별식사 불가)
베리파이 : 20 (개별식사 불가)
크레페 수제트 : 24 (개별식사 불가)
칠리 스튜 : 6/24
베이크드 알래스카 : 6/24
폭찹 : 7/28
연어 : 7/28
칠면조 : 28 (개별식사 불가)
갈비구이 : 28 (개별식사 불가)
바닷가재 테미도르 : 8/32


5. 쥬스의 재료와 효과
 

 

6. 주방 설비에 관한 진실

1) 식비를 아끼는 가장 좋은 방법 : 워너블 냉장고를 사서 텅 비기 직전까지 쓴 후, 팔고 다시 구입하면 됩니다.
2) 500 시몰레온 이상의 비싼 카운터에서 조리를 하면 음식의 퀄리티도 좋아집니다.  (카운터의 품질이 요리 스킬이나 주방 설비만큼 영향을 미침)
   - 즉, 200 시몰레온 이하의 싸구려 카운터에 비해 조리 시간도 짧아지고 음식 효율도 좋아집니다. 중간 정도 가격의 카운터는 음식 가공기와 비슷한 효과를 냅니다.
3) 스토브와 전자렌지 등, 음식을 데우거나 굽는 설비가 음식에 가장 큰 영향을 미칩니다. 가장 비싼 스토브는 가장 싼 스토브에 비해 10배 가량 효율이 높습니다. (중간 가격의 스토브는 4배 정도)
4) 그릴은 핫도그와 햄버거, 갈비만 만들 수 있는데, 재료를 꺼내서 굽기만 하면 됩니다. (조리과정 X) 가장 비싼 그릴은 가장 비싼 스토브와 효율이 같습니다.
5) 전자렌지로는 컵라면과 가열 냉동식품을 만들 수 있는데, 역시 꺼내서 바로 데우기만 하면 됩니다.
6) 토스터 오븐으로는 토스터 패스트리, 가열 냉동식품, 구운치즈 샌드위치, 폭찹, 연어를 만들 수 있습니다. 마지막 세 가지 음식은 조리과정이 있으므로 카운터가 필요합니다.
7) 전자렌지와 토스터 오븐은 개별식사만 만들 수 있습니다. 토스터 오븐은 가장 싼 스토브와 동급이며, 전자렌지의 효율은 그 2배입니다.
8) 샤이니타임 쿡탑은 고가의 스토브와 가격이 같으며 음식 효율도 비슷하지만 오븐이 없습니다.
 
 
 
 
6. 음식 가공기를 꼭 써야하나요?

가장 큰 논쟁거리가 된 부분입니다. 
이걸 사느니 차라리 더 비싼 카운터를 놓겠다는 반대파와, 그래도 조리 시간을 줄여주니 food processor를 사용하겠다는 찬성파로 나뉘었더군요;; 저 역시 조리 시간 단축 때문에 아무리 돈이 없어도 이건 꼭 사놓는 쪽입니다만... ^^;


 
본문 내용은 대부분 More Awesome Than You 포럼에 사람들이 모아놓은 정보를 토대로 했습니다. 요리에 관한 열띤 토론이 벌어졌더군요. +_+

Posted by 벨라고스

심즈2를 실행할 때 나오는 EA Games 로고와 Maxis 로고,

심즈2 동영상을 삭제하는 방법입니다.

 

 

 C:\Program Files\EA Games\The Sims 2\TSData\Res\Movies 폴더 내에 있는

ealogo_audio.movie

intro_eng_audio.movie

위 두 가지 파일을 삭제합니다. (다른 곳에 백업해두세요!)

확장팩이 깔려있는 경우, 각 확장팩 하위의 TSData\Res\Movies 폴더에 들어있습니다.

이것들도 다른 곳에 백업하고 빼내어 주세요. (못캠은 따로 로고가 들어있지 않음)

화려한 회출 : EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Movies
나도 사장님 : EA Games\The Sims 2 Open For Business\TSData\Res\Movies
패밀리 펀 : EA Games\The Sims 2 Family Fun Stuff\TSData\Res\Movies

위 각각의 폴더 안에 있는 ealogo_audio.movie 파일들을 백업하면 됩니다.


다 빼내고 나서 심즈 2를 실행하면

곧장 로딩 화면이 나옵니다.↓

 

 
 
Posted by 벨라고스

MATY 포럼에 J.M. Pescado씨가 정리해놓은 skill gaining rate table을 옮겨왔습니다. 스킬을 올릴 때 어떤 아이템을 쓰든 별로 차이가 없을 줄 알았는데 예상 외로 차이가 많이 나는군요.
스킬 포인트를 올리는 기본 속도를 100%라고 가정했을 때, 상대적인 속도를 나타낸 것입니다.
(기본 속도 : 요리하면서 요리배우는 속도 혹은 TV를 수리하면서 기계 스킬을 배우는 속도 등)


1. 요리
초콜렛 기계 : 200%
책읽기 : 200%
요리채널 시청 : 200%
어린이 오븐 : 150%

2. 기계
수술대 : 250%
책읽기 : 200%

3. 신체
장애물코스 : 538%
볼링 : 350% (?)
펀치백 : 313%
러닝머신 : 300%
멀티프레스 : 250%
요가 : 200%
싱글벤치 운동기구 : 175%
TV보며 운동하기 : 150%
음악 들으며 운동하기 : 100%
수영 : 100%

** 개인 트레이너를 두면 보너스로 +100% 효과가 있음


4. 카리스마
골프 : 250%
포디움(연설용 단상) : 250%
거울 : 200%
유아용 토끼 : 75%


5. 논리
생명공학 스테이션 : 250%
비싼 망원경 : 200%
저렴한 망원경 : 150%
비싼 체스판 : 200%
저렴한 체스판 : 150%
유아용 도형상자 : 100%


6. 창의력
거짓말 탐지기 : 250%
수중정원 : 250%
DJ부스 : 250%
악기연습 : 200%
가라오케 : 200%
악기연주 : 175%
그림 그리기 : 150%
소설 쓰기 : 150%
유아용 실로폰 : 75%


7. 청소
지문 스캐너 : 250%
책읽기 : 200%

** 장애물 코스나 생명공학 스테이션은 스킬이 올라가는 속도가 일정하지 않으므로(높낮이 사이클이 있음) 위의 수치가 정확하지 않습니다.

** [생각하는 모자]를 쓰면 +100% 효과가 있습니다.

** [호모지니어스 똑똑이우유]를 마시면 +200% 효과가 있습니다.
    우유의 효과는 때때로,
어린이나 청소년이 될 때까지
    그대로 남아있는 경우가 있는데 일종의 버그인 것 같습니다.
    성장한 후에 우유 효과가 계속 남아있더라도 [생각하는 모자]를 쓰면 다시 초기화됩니다.

** 다른 심이 수업을 제공해주는 경우에도 스킬 포인트가 더 빨리 올라가지만, 아직 정확하게 몇%인지는 알려지지 않았습니다. 튜터 심이 [생각하는 모자]를 쓰는 것은 스킬 포인트 올리는 데에 영향이 없으며, 튜터 심의 스킬이 몇 레벨인가도 중요하지 않습니다.

** 스킬 레벨이 높을수록, 다음 레벨에 도달하기 위한 시간이 길어지는데, 그 시간을 상대적인 수치로 나타내면 다음과 같습니다.

0 : 40
1 : 66
2 : 84
3 : 108
4 : 139
5 : 178
6 : 228
7 : 292
8 : 374
9 : 480

위 수치는 스킬 배우는 속도가 100%일 때, 스킬포인트 1%를 올리는 데에 걸리는 틱의 수입니다. 위의 수치에 따르면 요리스킬 레벨이 0일 때 1단계를 올리려면 4000틱이 소요됩니다. (40x100%) 심즈 시간으로 1시간은 1800틱이므로 책을 읽어서 요리스킬을 올리면 (200%속도) 2000틱, 약 1시간 7분이 걸리는 셈입니다.

 같은 방법으로, 피아노를 연습해서 창의력 7단계에서 8단계로 올리려면

  {(292x100%)÷1800}/2= 약 8시간 소요됨.

 

Posted by 벨라고스
아마도 마지막일 것으로 보이는 스터프팩

The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design의 스크린샷과 아이템들입니다.

(출처 : The Sims 2 official website)






























제목에서 알 수 있듯이 주방과 욕실용 아이템이 들어있는 패키지입니다.
contemporary & luxurious 두 가지 컨셉으로 디자인한 듯한데
이미지로 봐서 디자인 자체는 꽤 마음에 듭니다만..

기왕이면 기존에 있는 것 외에
색다른 아이템도 좀 넣어줬으면 하는 아쉬움이 남네요.
접시 진열용 장식장이라든지, 고기보관용 냉동고라든지..

Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design의 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았는데
곧 주문예약을 받는다는 걸 보니 Free Time보다는 일찍 나올 것 같습니다.

더 자세한 정보를 원하시면
공식 웹사이트를 방문해보세요. ^^
 
http://thesims2.ea.com/about/sp7_index.php



Posted by 벨라고스

CEP (Color Enable Package) 5.0 릴리즈 되었습니다.


11월 1일자로 Numenor님의 CEP 5.0 버전이 나왔습니다.
CEP는 리컬러가 불가능한 맥시스의 기본 아이템에 리컬러 옵션을 주는 것이므로
이게 안 깔려있으면 커스텀 아이템들을 게임에 집어넣었을 때 파랗게 나옵니다.



CEP 5.0은 럭셔리쇼핑과 펫츠의 아이템을 추가한 버전이므로
기존에 CEP 4.0 버전을 사용하시던 분들은 이걸로 업데이트하시는 게 좋겠네요. (물론 4.0 버전으로도 여태까지 나온 커스텀 아이템 & 리컬러 사용에는 아무 지장이 없습니다.)

 MTS2에 가셔서 다운받으세요. → 받으러가기



설치 방법

 

1. 디폴트 설정대로 C:\Program Files\EA Games\The Sims 폴더에 심즈를 깔으신 분들은 CEP Windows-AutoInstaller.zip 을 다운받아서 압축 풀고 더블클릭하면 자동 설치됩니다.

 

2. 위의 폴더가 아닌 다른 곳에 심즈를 깔으신 분들은 CEP Windows+MAC Manual-Installation.zip 파일을 받아서 압축을 풀은 다음 두 개의 .package 파일을 아래와 같은 위치에 집어넣으세요.

  1) _EnableColorOptionsGMND.package
     : 내문서\EA Games\The Sims 2\Downloads 폴더에 집어넣으세요

  2) _EnableColorOptionsMMAT.package
     : 내문서 폴더가 아닌, 심즈2 프로그램을 인스톨한 폴더로 가셔서
       The Sims 2\TSData\Res\Sims3D 폴더에 집어넣으세요.

 

Posted by 벨라고스

심을 다운타운에 보냈다가 우연히 발견한 기능이다.

아니 어떻게 이걸 몰랐지? ㅡㅡ;;;

 

 

확장팩 <화려한 외출>에 포함되어 있는 클럽용 조명을

무심결에 클릭해봤더니.. 애니메이션 토글이라는 기능이 있었다.


 

 

 


클릭해봤더니 세 가지 루프 중에 선택을 할 수 있게 되어있었다.

각각의 루프를 끄거나 켜두는 것에 따라 다양한 효과가 나타난다.

 

(DJ부스 뒤에 있는 블럭조명도 애니메이션 효과를 선택할 수 있는 기능이 있다)

 

 

 
이렇게 다양한 연출이 가능~!
 
 
 
저 조명을 좋아해서 파티를 좋아하는 심들의 집에도 설치해주곤 했었는데
저 기능을 이제서야 발견했다니..;; 어처구니가 없었다. orz
 
Posted by 벨라고스

[나도사장님]을 깔은 이후 집에서 재택사업을 하면

손님들이 집안 곳곳을 휘젓고 돌아다녀서 슬쩍 짜증이 났었는데..

이런 기능이 있다는 걸 이제서야 발견했다!

 

 
무심결에 문을 클릭해봤더니 잠그기 기능이 있는 게 아닌가! +_+
 
심즈1 때에는 잠그는 문이 해킹아이템 사이트에 올라오곤 했었기 때문에
이 기능이 게임에 기본으로 포함되어 있을 줄은 생각도 못했었다;;
 
아마도 확장팩 <나도사장님>에 포함되어 나온 기능 같은데..
나만 몰랐던 거겠지? T_T
 
Posted by 벨라고스

워낙 그림 그리는 데에 소질도 없고

더구나 아이템 만드는 프로그램은 만지지 못하기 때문에

손 안대고 있었는데..

 

요즘 집을 짓다보니 은은한 꽃무늬 벽지들이 몹시 갖고싶어서

내친김에 직접 만들어보았다.


 

대충 웹에서 꽃무늬를 구해다가 만들어보려고 했는데...
역시 생각처럼 간단한 게 아니었다. 자연스러운 패턴처럼 만드는 게
쉽지가 않아서 포토샵 붙들고 꽃을 이리 붙였다 저리 붙였다 하며
한참이나 삽질한 끝에...
 
 
 
이런 벽지가 만들어졌다.


 

 
막상 게임에 집어넣고 발라보니...
생각보다 너무 칙칙하잖아. T_T
실내가 좀 어두운 탓도 있지만.. 에잉.
 
아무튼, 첫발은 떼었으니 내친김에 벽지 몇 개 더 만들어봐야겠다.
 
Posted by 벨라고스
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