대부분 아시겠지만, UserStartup.cheat 파일을 넣으면

심즈2를 플레이할 때 치트키를 줄여서 쓸 수 있습니다.

게임을 다시 깔 때마다 자꾸 이 파일을 잃어버려서

매번 다시 만들기가 귀찮아 백업 용도로 올립니다. =_=

 



* 다운받기 ↓ 
 



* 인스톨

: 압축을 풀어서 내문서\EA Games\The Sims2\Config 폴더에 넣으세요.
이미 userStartup.cheat 파일이 있는 분들은 다른 곳에 백업해두시기 바랍니다.
(치트 약자를 잊어버렸을 땐 userStartup.cheat 파일을 메모장으로 열어보세요)


* 자주 쓰는 치트키를 적당히 줄여놓았습니다. 예를 들어 이 파일을 넣어두면 치트창에 boolprop allow45degreeAngleOfRotation 대신에 "45"만 입력해도 치트 효력이 생깁니다.

 

boolprop SnapObjectsToGrid True  → snap

boolprop SnapObjectsToGrid False  → snapoff

 

boolprop ConstrainFloorElevation True → ele

boolprop ConstrainFloorElevation False → eleoff

 

boolprop allow45DegreeAngleOfRotation True → 45

boolprop allow45DegreeAngleOfRotation False → 45off

 

boolprop LockTiles True → tile

boolprop LockTiles False → tileoff

 

boolprop ShowFloorGrid True → grid

boolprop ShowFloorGrid False → gridoff

 

boolprop SimShadows True → shadow

boolprop SimShadows False → shadowoff

 

boolprop ShowLotPackageFileName True → filename

boolprop ShowLotPackageFileName False → filenameoff

 

boolProp dormSpecificToolsDisabled False → buildon

boolProp dormSpecificToolsDisabled True → buildoff

 

MoveObjects on → move

MoveObjects off → moveoff

 

Kaching → 1000

Motherlode → 50000


stretchskeleton 1.05 →
tall (컨트롤중인 심의 키를 5% 늘임)

stretchskeleton 0.95 → short (컨트롤중인 심의 키를 5% 줄임)

 

Posted by 벨라고스

- 치트창 여는법 : Ctrl + Shift + C

- 몇 몇 치트키는 특정 확장팩이 있어야 작동합니다.

  (Uni - 못캠, NL - 화려한외출, OFB - 나도사장님, Pets - 펫츠, SS - 사계절이야기)

  예를 들어 Uni/NL 치트키는 못캠과 화외 둘 중 하나라도 깔려있어야 사용 가능합니다.

- 치트키는 대소문자 구분이 없습니다. 편의상 단어 앞글자를 대문자로 쓴 겁니다.

- 치트키를 쓰실 때 괄호[]는 빼고 쓰세요.

- 동영상 관련 치트 등 별로 쓸모 없다고 여겨지는 치트키는 생략했습니다.

_______________________________________

 

## 그래픽 치트

 

boolProp simShadows [true/false] : 심들의 그림자 on/off

boolProp objectShadows [true/false] : false → 집 밖에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

boolProp guob [true/false] : false → 집 안에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

Vsync [on/off] : off → 그래픽을 죽이는 대신 렉을 줄일 수 있음

boolProp displayPaths [true/false] : true → 선택된 심의 이동경로 보여줌

boolProp renderSelectedSimLevel [true/false]

     : 심을 선택한 상태에서 false → 벽이 해당 심 때문에 내려져보이지 않음

boolProp reflectionWithExtraViewer [true/false] : false → 거울반사 이미지 off

boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]

      : true → 선택된 심이 위치한 층 또는 자신이 선택하고 있는 층에 있는 오브젝트만 보임

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] : true → 선택된 심이 있는 층만 보임

boolprop unevenTilesFloorable [true/false] : false → 경사면 바닥재 안 보임

 

 

## 가족/펫 치트

 

Kaching : 1,000 시몰레온

Motherlode : 50,000 시몰레온

Aging [on/off] : off → 그 집에 사는 모든 심들이 나이를 먹지 않음

Agesimscheat [on/off] : on → 클릭한 심의 나이 조절 가능

faceBlendLimits [on/off] : '심만들기'에서 아이 얼굴을 부모와 닮게 자동 조절하는 기능을 없앰

setHour [0에서 23까지] : 현재 플레이중인 부지의 시간을 조절 - OFB

maxMotives : 현재 부지에서 모든 심들의 욕구를 최대로 채움 - NL/OFB

motiveDecay [on/off] : off → 심들의 욕구가 떨어지지거나 채워지지 않음 - NL/OFB

lockAspiration [on/off] : off → 심들의 야망이 떨어지거나 올라가지 않음 - NL/OFB

aspirationPoints [숫자] : 선택된 심의 야망점수를 입력한 숫자만큼 올려줌 - NL/OFB

aspirationLevel [0-5] : 선택된 심의 야망게이지 조절 (5:플래티넘 0:빨간색) - NL/OFB

floatProp TvVolume [0.0에서 1.0까지] : 플레이중인 집의 티비 볼륨 조절. (0.1~ 0.2가 적절)

AddneighbortoFamilycheat [on/off] : on → NPC와도 가족관계 맺을 수 있음 - OFB     

StretchSkeleton [0.0-2.0] : 선택된 심의 키 조절 (1:보통키 0.5: 절반, 2.0: 두 배)

ForceTwins : 임신한 심 선택 후 치트 입력 → 쌍둥이 낳음 - OFB

unlockCareerRewards : 선택된 심이 모든 직업보상물 구입 가능 - NL/OFB

boolprop ControlPets [on/off] : on → 펫 컨트롤 가능 (행동 취소는 불가)
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] : true → 아기 펫이 나이를 먹지 않음
boolprop PetActionCancel [true/false] : true → 펫의 행동 취소 가능
boolprop PetsFreeWill [true/false] : false → 펫의 자유의지 끄기

bugJarTimeDecay [on/off] : off → 잡아서 병에 가둬놓은 나비와 반딧불이 죽지 않음 - SS

 

 

## 건설/구매 치트

 

MoveObjects [on/off] : on → 움직이거나 삭제할 수 없는 아이템을 움직일 수 있음

roofslopeangle [숫자] : 해당 부지의 지붕 각도를 입력한 숫자값으로 조절 (15~75) - NL/OFB

boolProp SnapObjectsToGrid [true/false] : false → 안내선과 관계없이 물건 배치 가능

boolProp constrainFloorElevation [true/false] : false → 조절 불가능한 바닥 높이 조절

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] : true → 아이템 사선 배치 가능.

    치트키 입력 후, 아이템을 잡고 , 또는 . 키를 누르면 대각선으로 움직임 - Uni/NL/OFB

setHighestAllowedLevel [숫자] : 입력한 숫자만큼 고층 건설 가능 - Uni/NL/OFB

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

   : false → 기숙사에서 구입/건축 가능 - Uni

changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety]

   : 주거형태 바꿈 [주거/공동/대학/기숙사/비밀]- Uni

boolProp lotWater [true/false] : false → 현재 집의 물(연못)이 사라짐

boolProp lotTerrainPaints [true/false] : false → 지면색깔(잔디,모래 등)이 사라짐

boolProp showFloorGrid [true/false] : false → 구매/건축모드에서 지면 안내선 없앰

boolprop locktiles [true/false] : false → 영역 밖에도 바닥재를 깔 수 있음

boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]

   : true → 구입/건축 모드에서 아이템 상세정보 보여줌 (확장팩 버전 등) - Pets
DeleteAllAwnings : 부지의 모든 awning(차양)을 없앰 - Pets
DeleteAllFences : 부지의 모든 펜스를 없앰 - Pets

DeleteAllHalfWalls : 부지의 모든 반쪽자리 벽을 없앰 - Pets
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] : 부지의 모든 [문/창문/계단]을 없앰 - Pets
DeleteAllWalls : 이 부지의 모든 벽을 없앰 - Pets
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] : 한 부지 내에서 개별 지붕 각도 설정 가능 - Pets

 

** 그 외에, [나도사장님]을 설치했다면 벽에 물건을 배치할 때

     Alt + Ctrl 키를 누른 상태에서 벽에 갖다대면

    이미 다른 물건이 걸려있는 벽에도 아이템을 추가로 놓을 수 있습니다.

 

 

## 마을화면 치트

 

intProp maxNumOfVisitingSims 8 : 치트키 입력 후 부지에 들어가면 8명까지 초대 가능

deleteAllCharacters : 해당 마을의 모든 심을 삭제함

TerrainType desert/temperate : 마을 지면을 사막/보통 땅으로 바꿈 - NL/OFB

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] : false → 바위나 탑 등이 안 보임

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] : false → 길이 안 보임      

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] : false → 꽃/나무가 안 보임

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] : false → 물이 안 보임

boolprop displayLotImposters [true/false] : false → 가짜 집들이 안 보임

boolprop carsCompact [true/false] : true → 자동차들이 더 자세히 보임

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] : true → 마우스 오버 시 부지파일명 보임
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] : false → 수면 반사효과가 사라짐
boolProp carsOnRight [true/false] : false → 자동차들이 좌측통행

 


## 기타 치트

 

help : 몇 가지 치트키 보여줌

exit 또는 ESC버튼 : 치트창 닫기

Expand : 치트창 확장 / 축소

Clear : 치트 로그 삭제. 치트 효과는 남음

gameVersion : 치트창 확장 시 게임버전이 나타남

 

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Posted by 벨라고스

예나 지금이나 심즈는 로딩 시간과의 싸움인 것 같습니다. 로딩 시간을 줄이기 위해 뼈와 살을 깎는 아픔을 견뎌내며 커스텀 아이템을 대량 삭제하기란 쉽지 않죠ㆀ 로딩 시간을 줄이기 위한 가장 손쉬운 방법은 Neighborhood 문서를 최소화하는 것입니다.

저는 베로나빌 위주로 플레이했는데, 어느날 Neighborhood 폴더들을 들여다보니... 각각의 마을마다 용량이 300~400MB씩 되더군요. 엽기동산은 맨 처음에 심즈2를 깔았을 때 호기심에 한 번 들어가본 것 뿐인데도 200MB가 넘더라는..;; 마을에 일단 들어가면 NPC들이 생성되고, 확장팩이 깔려있는 경우 대학과 다운타운, 상업지구 부지가 신설되기 때문인 것 같습니다.

Neighborhood 문서를 최소화하려면 이 마을 저 마을에 심들을 키우지 말고 한 곳에서만 플레이하기를 권장합니다. 그리고, 플레이하지 않는 마을을 Reset합니다.




1. 주로 플레이하는 마을을 선택한 후, 심즈2를 실행해서 다른 마을의 심들을 여기로 이주시킵니다.

특정 마을에 살고있는 심을 다른 마을로 옮기려면,
마을 화면에서 해당 가족이 살고 있는 집을 통째로 부지 카탈로그(집 저장고)에 넣어버리면 됩니다. 그 경우, 키우던 가족은 모든 인간관계가 초기화 됩니다. 그리고 나면 어느 마을에 들어가도 Neiborhood Screen의 부지 카탈로그에 그 가족이 살고 있는 집이 나타나는데, 원하는 위치에 그 집을 놓기만 하면 됩니다. 단, 이 과정에서 심의 캐릭터 파일이나 부지 파일에 오류가 생기는 경우도 종종 있으므로, 반드시 플레이해야만 하는 가족이 아닌 이상 과감히 버리시기 바랍니다.


2. 보존할 심들을 "부지 카탈로그" 또는 선택받은 땅으로 이주시켰다면, 게임을 끕니다.


3. 내 문서\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods 폴더를 열어봅니다.
 

 

4. Neighborhood 폴더 안에는 아래와 같이 세 개의 마을 폴더가 들어있습니다.
 


각각의 마을 번호는
N001:기쁨동산, N002:엽기동산, N003:베로나빌 입니다.
이 중에서 리셋하고 싶은 마을을 폴더 통째로 삭제합니다. 제 경우엔 베로나빌로 모두 이주시켰기 때문에 기쁨동산과 엽기동산을 삭제했습니다.


5. 윈도우 탐색기로 심즈 프로그램 폴더를 열어봅니다.
제 경우엔 D드라이브에 깔았지만, 보통 C:\Program Files\EA Games 폴더에 깔려있을 겁니다.


그 중에서
The Sims 2\TSData\Res\Userdata 폴더를 열어봅니다.
이 폴더 안에는 아래 그림처럼 심즈2를 처음 깔았을 때 생성된, 싱싱한 폴더들이 들어있습니다. 마을에 뭔가 문제가 생겨서 초기화하고 싶을 땐 여기에 있는 폴더들을 내문서\...로 복사하면 됩니다.

 

6. Program Files\EA games\The Sims2\TSData\Res\Userdata\Neighborhoods 
에서
아까 삭제한 것과 똑같은 번호의 마을 폴더들을 복사합니다. (초기의 마을 폴더들은 각각 60~70Mb밖에 안됩니다.)
 



7. 내문서\The Sims2\Neighborhoods 폴더로 돌아와서 두 개의 마을을
"붙여넣기"(Ctrl+V) 합니다.
엽기동산이 아예 필요없다면 굳이 붙여넣기 안 하셔도 됩니다. 삭제한 채로 놔두세요.  

이렇게 초기화시키고 베로나빌에서만 플레이하니 로딩 시간이 2/3 정도로 줄어들더군요. 서두에서도 말씀드렸지만 게임을 로딩할 때, 모든 마을과 거기에 딸린 대학, 다운타운, 상업지구까지 한꺼번에 읽어들이기 때문에 로딩을 줄이기 위해서는 하나의 마을에서 플레이하시길 권합니다.
Posted by 벨라고스
심즈2에서 나타나는 심들의 질병에 대해 More Awesome Than You 포럼에 유저들이 올려놓은 정보를 요약해봤습니다.



심즈2에서 심들이 걸리는 병들은 전염성을 가지고 있으며, 심들을 죽게 하기도 합니다.
증상에 따라 약 다섯 가지 정도의 병으로 나눌 수 있는데 전염성과 치사율은 심에 따라 다릅니다. 병에 걸린 심들은 약 1시간에 한 번씩 증상이 나타나며, 어느 정도 회복되었는지도 알 수 있습니다. 6시간에 한 번씩 치료점수와 질병점수가 계산되는데, 질병점수가 0이 되면 완전 회복이 되고, 질병점수가 치사량까지 올라가면 심은 죽게 됩니다.

치료점수는 아래와 같이 올라갑니다.

잠잘 때 : +8
앉아있을 때 : +6 (의자가 아닌 핫터브, 자동차 등에 앉는 것도 포함)
편안함과 에너지가 반 이상 차 있을 때 : +4
편안함과 에너지가 반 이하로 떨어졌을 때 : -4

심들이 집을 떠나 있을 때엔 점수 변동이 없습니다. 과학자의 직업 보상물인 생명공학 스테이션(약 만드는 기계)로 약을 만들어 먹일 수도 있는데, 그 효과는 보장할 수 없습니다. 오히려 더 악화되기도 한다는군요.

 그럼 기본적인 질병에 대해 알아보아요. (from Prima Strategy Guide)

 1. 감기
증상 : 기침, 재채기
원인 : 학교나 직장에 가면 언제나 1%의 확률로 감기에 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽지는 않으나, 빨리 치료하지 않으면 폐렴으로 발전함

2. 독감
증상 : 기침, 설사
원인 : 집에 바퀴벌레가 있으면 5% 확률로 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽을 수 있음

3. 폐렴
증상 : 기침, 체력저하
원인 : 감기가 발전하면 폐렴이 됨
전염 : 가끔 전염 됨
치사 : 죽을 수 있음

4. 식중독
증상 : 구역질, 구토
원인 : 상한 음식을 먹으면 5% 확률로 걸림
전염 : 안 됨
치사 : 죽을 수 있음

5. 바이러스
증상 : 두 가지의 랜덤한 증상
원인 : 생명공학 스테이션을 잘못 만지면 걸림
전염 : 잘 됨
치사 : 죽을 수 있음 

.......................................................................................................................................................

 근데 정작 질병으로 심이 죽는 걸 봤다는 유저는 몇 명 안 되더군요.
병이 너무 잘 낫는 거 아니냐고 불만을 토로하는 사람들도 있더라는..;;

Posted by 벨라고스

건축 Tip : 경사진 지붕에 창문(sunroof) 만들기

......................................................................................................................................

 

Cyclonesue님이 TSR에 올린 팁을 보고 배운 방법입니다.

 

위와 같이 경사진 지붕에 창문을 달아보아요.


 

먼저, 원하는 층보다 1층 더 높은 직사각형 집을 짓습니다.

가로 크기는 상관 없지만 세로는 6칸 이상의 짝수칸이어야 합니다.

저는 8칸으로 지었어요.

 

 

2층의 천장 가장자리에서 1칸을 띄고 원하는 창문 크기만큼 투명바닥재를 깔아주세요.

단, 창문의 폭은 반드시 2칸이어야 합니다.

 

저는 창문 중간에 창살 모양을 만들기 위해

낮은 펜스(Pets 확장팩에서 추가된 것)로 칸막이를 넣었어요.

 

 

투명 바닥재 이외의 바닥재는 모두 삭제합니다.


 

 

집의 맨 끝 가장자리에서 3칸 떨어진 곳에 대각선 벽을 2층으로 세웁니다.

 

(정확히는 기억 안 나지만 나도사장님 확장팩 이후부터는 벽으로 기둥을 세울 필요 없이

대각선벽을 만들어도 바닥 평평하게 하는 것이 가능해집니다.

대각선 벽으로 안 되는 분들은 벽 툴을 이용해서 1x1짜리 기둥을 만드세요)

 

이 벽을 기준으로 높이 조절을 할 것이므로 편의상 [벽A]라고 부르겠습니다.

 

 

치트창에 boolprop ConstrainFloorElevation False 치트를 써넣은 다음

지면 낮추기 툴을 이용하여 [벽A]가 서있는 지면을 6번 내려줍니다.

 

 

저는 편의상 계단을 이용했어요.

지면을 기준으로 계단 1칸을 만들면 지면을 4번 낮춘 것과 같은 효과가 있으므로

계단이 끝나는 곳을 기준으로 지면을 평평하게 해줍니다.

 

 

원래 6번 내려야 하므로 2번 더 낮춰줍니다.

 

 

벽A가 지면으로부터 6번 낮아진 상태로 평평해졌는지 확인한 다음,

2층으로 가서 빗금친 부분(벽A의 윗면)을 기준으로

지면 고르기 툴을 이용하여 집의 2층 높이를 일부분 낮춰줍니다.

투명 바닥재를 이용해서 만들어둔 창문을 1칸 남기고 낮추어야 창문이 비스듬해집니다.

 

 

↑ 다시 지면으로 가서.. 벽A가 세워진 땅을 다시 6번 낮춰줍니다.

원래의 땅으로부터 12번 낮아진 셈이겠죠.


 

 

↑ 다시 2층으로 가서 벽A를 기준으로 또 2층의 맨 앞을 낮춰줍니다.

이번에는 아까보다 1칸 더 남겨서, 창문이 발라져 있는 부분은 건드리지 말고

그 앞의 2층 1칸만 낮춰줍니다.

 

 
↑ 여기까지 끝냈다면 위와 같은 모양이 나올 겁니다.
창문의 가장자리 각도가 고르게 나왔는지 확인하세요.
 
 

 

↑ 위 그림처럼 창문만 남기고 2층의 모든 벽을 없애줍니다.

 

 

이제 지붕을 덮기 전에 준비를 해야합니다.

 

 

집을 위에서 내려다 보면 왼쪽으로부터 3칸까지는 창문이 있으므로

중앙의 2칸에 벽을 세워야 합니다.

위아래로 1칸씩 남기고 분홍색으로 빗금친 부분에

벽 툴을 이용해서 방을 만드세요. (아래 그림 참고)

 

 

저는 집의 세로 폭을 8칸으로 했기 때문에 좌우로 3칸씩을 남기고

중앙의 2칸에 방을 만들었지만

만약 세로 폭을 10칸으로 지었다면 좌우로 역시 3칸씩 남기고

중앙에 4칸짜리 방을 만들어야 합니다.

 

이제 지붕을 덮을 차례에요.

 

 

'짧은 박공 지붕'을 이용해서 위 그림처럼 가장자리 2칸을 지붕으로 덮습니다.

 

 

 

↑ 좌우 가장자리를 2칸씩 덮은 다음,

가운데에 창문이 없는 곳(1칸)에도 지붕을 덮어줍니다.

자신의 창문 사이즈에 따라 알맞게 덮어주세요.

 

 

 

위 그림처럼 지붕이 만들어졌다면,

이제 '전통적인 한 면 지붕'을 이용해서 빈 곳을 채워줍니다.

 

아래 그림을 참고하세요.

 

 

↑ 위 그림처럼 아랫부분을 채웠다면, 이제 뚜껑을 덮을 차례입니다.


 

 

↑ 이번에는 '긴 박공 지붕'을 이용해서 꼭대기의 2칸에도 지붕을 덮어줍니다.

 

이제 집의 뒷면에도 지붕을 덮어야 합니다. 아래 그림을 참고하세요.

역시 비어있는 부분에 '전통적인 한 면 지붕'을 덮어주면 됩니다.

 

↑ 지붕의 경계면이 보이지 않게 깔끔하게 마무리 됐는지 확인한 다음..


 

 

↑ 벽을 내려보면 여태까지 만든 지붕때문에 2층이 어수선합니다.


 


↑ 벽 툴을 이용해서 2층 내부의 모든 벽을 삭제하세요.

이 집의 경우에는 세로 폭이 8칸이므로 좌우로 3칸씩은 지붕 경사 때문에

2층을 이용할 수 없으므로 만약에 다락방을 만들고 싶다면

집의 폭을 10칸, 12칸 등으로 넓게 만드세요.

 

 

↑ 벽지를 바르고 외부를 꾸미면 끝입니다.

 

 
↑ 차고에도 응용해보았어요.
......................................................................................................................................
 
 
상당히 복잡해 보이지만 "6번씩 두번 낮추기"만 기억하면 됩니다.
연습 삼아 두어번 해보면 금방 익숙해지실 거에요. ^-^
 
 
 
** 투명 바닥재를 다운받으시려면 여기(MTS)로 가세요.
(Transparent floor tile로 검색. 로그인해야 다운받을 수 있습니다.)
 
** 카페로의 스크랩은 금지합니다.
Posted by 벨라고스




1. 시간대별 음식 목록

* 아침 - 2 : 00 AM ~ 10 :30 AM - 인스턴트 음식, 시리얼, 팬케이크, 오믈렛, 토스터 패스트리
* 점심 - 10 : 30 AM ~ 4 :30 PM - 인스턴트 음식, 특제 샐러드, 햄 샌드위치, 구운 치즈 샌드위치, 햄버거, 핫도그, 칠리 스튜, 젤라틴, 층층 케이크, 베이크드 알래스카 
* 저녁 - 4 : 30 PM ~ 2 : 00 AM  - 인스턴트 음식, 특제 샐러드, 가열 냉동식품, 스파게티, 연어, 폭찹, 치즈 마카로니, 햄버거, 핫도그, 바닷가재 테미도르, 갈비구이, 칠면조, 젤라틴, 층층 케이크, 베이크드 알래스카


2. 스킬 레벨 별 음식목록

레벨 0 : 인스턴트, 시리얼, 토스터 패스트리, 햄샌드위치, 핫도그, 가열냉동식품, 치즈마카로니, 젤라틴
레벨 1 : 스파게티, 산타쿠키
레벨 2 : 구운 치즈 샌드위치, 메기튀김
레벨 3 : 팬케이크, 햄버거, 특제 샐러드
레벨 4 : 오믈렛, 칠리 스튜, 무지개송어구이
레벨 5 : 폭찹, 베리파이
레벨 6 : 연어, 칠면조, 층층케이크, 금빛송어구이
레벨 7 : 갈비구이, 치즈케이크, 크레페 수제트
레벨 8 : 베이크드 알래스카
레벨 9 : (없음)
레벨10 : 바닷가재 테미도르

* 스킬 레벨이 높을수록 더 많은 요리를 할 수 있고, 요리 시간은 짧아지며, 불을 낼 확률도 적습니다.
* 만약 요리 스킬 1을 획득하면 스파게티를 태울 확률이 20%입니다. 
 
스킬 2가 되면 스파게티를 태울 확률은 10%로 줄어듭니다. (구운치즈 샌드위치를 태울 확률 20%)
 
스킬 3이 되면 스파게티는 5%, 구운치즈 샌드위치 10%, 팬케이크를 태울 확률은 20%가 됩니다.
* 레벨 10에 배우는 바닷가재 테미도르는 언제나 20%의 확률로 태워먹습니다.
* 음식이 타거나 상하면 스토브, 카운터 등 설비에서 오는 효과가 0이 됩니다. (허기가 별로 충족되지 않음)


3. 음식별 효율 (짧은 시간 안에 허기를 빨리 채워줄수록 고효율) - Prima Strategy Guide

132% - 금빛송어구이
100% - 바닷가재 테미도르, 갈비구이, 피자, 중국음식
 97% - 무지개송어구이
 88% - 폭찹, 연어, 칠면조 
 83% - 가열 냉동식품
 76% - 메기튀김
 75% - 오믈렛, 팬케이크, 치즈 마카로니, 칠리 스튜, 구운 치즈 샌드위치, 햄버거, 핫도그, 스파게티, 베이크드 알래스카, 크레페 수제트, 치즈케이크, 이유식
 70% - 베리파이
 67% - 농어찜
 65% - 산타쿠키
 63% - 시리얼, 특제 샐러드, 햄샌드위치, 토스터 패스트리, 젤라틴
 55% - 컵라면
 50% - 인스턴트 음식, 과자, 쿠키, 주스, 어린이 머핀

* 냉장고는 음식이 아닌, 음식 포인트로 차 있습니다. (워너블 냉장고의 경우 200포인트)
 
1 음식포인트 당 2시몰레온이 소비됩니다. 즉, 효율이 높은 음식일수록 원가가 많이 들어갑니다.


4. 음식별 원가 (개별식사/단체식사. 단위:§)

 

컵라면 : 2 (서빙 불가)
주스, 과자, 쿠키 : 3 (서빙 불가)
인스턴트 음식 : 3/12
시리얼 : 4/16
햄샌드위치 : 4/16
토스터 패스트리 : 4/16
가열 냉동식품 : 4/16
젤라틴 : 4/16
팬케이크 : 5/20
오믈렛 : 5/20
치즈마카로니 : 5/20
햄버거 : 5/20
스파게티 : 5/20
구운치즈 샌드위치 : 5/20
특제 샐러드 : 5/20
핫도그 : 5/20
층층 케이크 : 20 (개별식사 불가)
치즈 케이크 : 20 (개별식사 불가)
베리파이 : 20 (개별식사 불가)
크레페 수제트 : 24 (개별식사 불가)
칠리 스튜 : 6/24
베이크드 알래스카 : 6/24
폭찹 : 7/28
연어 : 7/28
칠면조 : 28 (개별식사 불가)
갈비구이 : 28 (개별식사 불가)
바닷가재 테미도르 : 8/32


5. 쥬스의 재료와 효과
 

 

6. 주방 설비에 관한 진실

1) 식비를 아끼는 가장 좋은 방법 : 워너블 냉장고를 사서 텅 비기 직전까지 쓴 후, 팔고 다시 구입하면 됩니다.
2) 500 시몰레온 이상의 비싼 카운터에서 조리를 하면 음식의 퀄리티도 좋아집니다.  (카운터의 품질이 요리 스킬이나 주방 설비만큼 영향을 미침)
   - 즉, 200 시몰레온 이하의 싸구려 카운터에 비해 조리 시간도 짧아지고 음식 효율도 좋아집니다. 중간 정도 가격의 카운터는 음식 가공기와 비슷한 효과를 냅니다.
3) 스토브와 전자렌지 등, 음식을 데우거나 굽는 설비가 음식에 가장 큰 영향을 미칩니다. 가장 비싼 스토브는 가장 싼 스토브에 비해 10배 가량 효율이 높습니다. (중간 가격의 스토브는 4배 정도)
4) 그릴은 핫도그와 햄버거, 갈비만 만들 수 있는데, 재료를 꺼내서 굽기만 하면 됩니다. (조리과정 X) 가장 비싼 그릴은 가장 비싼 스토브와 효율이 같습니다.
5) 전자렌지로는 컵라면과 가열 냉동식품을 만들 수 있는데, 역시 꺼내서 바로 데우기만 하면 됩니다.
6) 토스터 오븐으로는 토스터 패스트리, 가열 냉동식품, 구운치즈 샌드위치, 폭찹, 연어를 만들 수 있습니다. 마지막 세 가지 음식은 조리과정이 있으므로 카운터가 필요합니다.
7) 전자렌지와 토스터 오븐은 개별식사만 만들 수 있습니다. 토스터 오븐은 가장 싼 스토브와 동급이며, 전자렌지의 효율은 그 2배입니다.
8) 샤이니타임 쿡탑은 고가의 스토브와 가격이 같으며 음식 효율도 비슷하지만 오븐이 없습니다.
 
 
 
 
6. 음식 가공기를 꼭 써야하나요?

가장 큰 논쟁거리가 된 부분입니다. 
이걸 사느니 차라리 더 비싼 카운터를 놓겠다는 반대파와, 그래도 조리 시간을 줄여주니 food processor를 사용하겠다는 찬성파로 나뉘었더군요;; 저 역시 조리 시간 단축 때문에 아무리 돈이 없어도 이건 꼭 사놓는 쪽입니다만... ^^;


 
본문 내용은 대부분 More Awesome Than You 포럼에 사람들이 모아놓은 정보를 토대로 했습니다. 요리에 관한 열띤 토론이 벌어졌더군요. +_+

Posted by 벨라고스

심즈2를 실행할 때 나오는 EA Games 로고와 Maxis 로고,

심즈2 동영상을 삭제하는 방법입니다.

 

 

 C:\Program Files\EA Games\The Sims 2\TSData\Res\Movies 폴더 내에 있는

ealogo_audio.movie

intro_eng_audio.movie

위 두 가지 파일을 삭제합니다. (다른 곳에 백업해두세요!)

확장팩이 깔려있는 경우, 각 확장팩 하위의 TSData\Res\Movies 폴더에 들어있습니다.

이것들도 다른 곳에 백업하고 빼내어 주세요. (못캠은 따로 로고가 들어있지 않음)

화려한 회출 : EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Movies
나도 사장님 : EA Games\The Sims 2 Open For Business\TSData\Res\Movies
패밀리 펀 : EA Games\The Sims 2 Family Fun Stuff\TSData\Res\Movies

위 각각의 폴더 안에 있는 ealogo_audio.movie 파일들을 백업하면 됩니다.


다 빼내고 나서 심즈 2를 실행하면

곧장 로딩 화면이 나옵니다.↓

 

 
 
Posted by 벨라고스

MATY 포럼에 J.M. Pescado씨가 정리해놓은 skill gaining rate table을 옮겨왔습니다. 스킬을 올릴 때 어떤 아이템을 쓰든 별로 차이가 없을 줄 알았는데 예상 외로 차이가 많이 나는군요.
스킬 포인트를 올리는 기본 속도를 100%라고 가정했을 때, 상대적인 속도를 나타낸 것입니다.
(기본 속도 : 요리하면서 요리배우는 속도 혹은 TV를 수리하면서 기계 스킬을 배우는 속도 등)


1. 요리
초콜렛 기계 : 200%
책읽기 : 200%
요리채널 시청 : 200%
어린이 오븐 : 150%

2. 기계
수술대 : 250%
책읽기 : 200%

3. 신체
장애물코스 : 538%
볼링 : 350% (?)
펀치백 : 313%
러닝머신 : 300%
멀티프레스 : 250%
요가 : 200%
싱글벤치 운동기구 : 175%
TV보며 운동하기 : 150%
음악 들으며 운동하기 : 100%
수영 : 100%

** 개인 트레이너를 두면 보너스로 +100% 효과가 있음


4. 카리스마
골프 : 250%
포디움(연설용 단상) : 250%
거울 : 200%
유아용 토끼 : 75%


5. 논리
생명공학 스테이션 : 250%
비싼 망원경 : 200%
저렴한 망원경 : 150%
비싼 체스판 : 200%
저렴한 체스판 : 150%
유아용 도형상자 : 100%


6. 창의력
거짓말 탐지기 : 250%
수중정원 : 250%
DJ부스 : 250%
악기연습 : 200%
가라오케 : 200%
악기연주 : 175%
그림 그리기 : 150%
소설 쓰기 : 150%
유아용 실로폰 : 75%


7. 청소
지문 스캐너 : 250%
책읽기 : 200%

** 장애물 코스나 생명공학 스테이션은 스킬이 올라가는 속도가 일정하지 않으므로(높낮이 사이클이 있음) 위의 수치가 정확하지 않습니다.

** [생각하는 모자]를 쓰면 +100% 효과가 있습니다.

** [호모지니어스 똑똑이우유]를 마시면 +200% 효과가 있습니다.
    우유의 효과는 때때로,
어린이나 청소년이 될 때까지
    그대로 남아있는 경우가 있는데 일종의 버그인 것 같습니다.
    성장한 후에 우유 효과가 계속 남아있더라도 [생각하는 모자]를 쓰면 다시 초기화됩니다.

** 다른 심이 수업을 제공해주는 경우에도 스킬 포인트가 더 빨리 올라가지만, 아직 정확하게 몇%인지는 알려지지 않았습니다. 튜터 심이 [생각하는 모자]를 쓰는 것은 스킬 포인트 올리는 데에 영향이 없으며, 튜터 심의 스킬이 몇 레벨인가도 중요하지 않습니다.

** 스킬 레벨이 높을수록, 다음 레벨에 도달하기 위한 시간이 길어지는데, 그 시간을 상대적인 수치로 나타내면 다음과 같습니다.

0 : 40
1 : 66
2 : 84
3 : 108
4 : 139
5 : 178
6 : 228
7 : 292
8 : 374
9 : 480

위 수치는 스킬 배우는 속도가 100%일 때, 스킬포인트 1%를 올리는 데에 걸리는 틱의 수입니다. 위의 수치에 따르면 요리스킬 레벨이 0일 때 1단계를 올리려면 4000틱이 소요됩니다. (40x100%) 심즈 시간으로 1시간은 1800틱이므로 책을 읽어서 요리스킬을 올리면 (200%속도) 2000틱, 약 1시간 7분이 걸리는 셈입니다.

 같은 방법으로, 피아노를 연습해서 창의력 7단계에서 8단계로 올리려면

  {(292x100%)÷1800}/2= 약 8시간 소요됨.

 

Posted by 벨라고스
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