외국 포럼에서 보다가 퍼옵니다.

심즈에 웬 미신? 했는데 살펴보니 저 스스로도 굳게 믿고 있던 것들이 있어서 놀랍네요;;

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1. 엽기동산의 벨라와 기쁨동산의 고스씨네 가족을 다시 합치면 뭔가 특별한 일이 생긴다?

→ 아니다. Neighborhood 파일이 손상돼서 이상한 일이 생길 수는 있다. 벨라는 기억을 잃어버리고 고스씨네 아이들도 벨라를 알아보지 못한다. 고스 집안의 파일이 중첩되거나 벨라가 이사하기 전에 만난 심의 파일이 망가질 수 있음. 벨라와 관련해서는 멋진 일이 일어날 리 없다.

 

2. 심이 특정 분야에 높은 관심을 가지고 있거나, 높게 만들어진 지반 토대 위에서 망원경을 보거나, 특정한 시간대에 별을 관찰하면 외계인에게 납치될 확률이 높다?

→ 아니다. 외계인에 의한 납치는 정확히 0.05%(5%가 아님)의 확률로 일어날 뿐이다. 이건 마치 길을 걷다가 갑자기 차에 깔릴 확률보다도 낮다. 만약 당신이 아직 살아서 이 글을 읽고 있다면 치트를 쓰거나 핵을 깔거나 큐리어스 형제들(엽기동산에 있는 가족)을 플레이하지 않는 이상 외계인 납치를 볼 수는 없을 것이다.

 

3. 교장이 집에 도착하자마자 사립학교 입학을 거절하는 건 정원이나 가구가 허접하거나, 가족들이 돈이 없거나, 아무튼 가족과 관련된 무언가 때문이다. 따라서 정원을 꾸미고 돈을 올리고 가족끼리 관계를 개선시키고 아이들 성적을 더 올리면 이 문제는 해결된다?

→ 아니다. 교장을 초대한 다음 (교장이 오기 전에) 게임을 저장하면 버그가 생겨서 그런 것 뿐이다. 교장을 부른 다음 게임을 저장하지 말 것. 또한 몇 시간 전에 부르는 것도 피하는 게 좋다. 가능하면 방문시간인 5시보다 조금 전에 전화하도록. 그리고 교장이 떠나기 전에 게임을 저장하는 것도 피하자. 만약 도착하자마자 거절하는 버그가 생긴 경우, 곧장 다시 전화해서 부르면 해결된다.

 

4. 일란성 쌍둥이도 자주 태어난다?

→ 그럴 수도 있다. 게임을 실행할 때마다 성격유전 알고리즘이 새로이 결정되는데, 이 때문에 생기는 버그의 일종으로 "firstborn effect"라고 불린다. 이러한 현상은 CAS에서 심을 만들 때에도 나타난다. 게임을 켜고 심을 만들때마다 성격적으로 똑같은 순서의 심들이 생성된다(양자리-물병자리-게자리-..). 이러한 효과는 아기들에게도 적용되므로, 아기를 한 명 낳은 후 게임을 저장하고 다시 시작해서 나머지 한 명을 낳으면 첫째와 똑같은 성격을 가진 아기가 태어난다. 이 현상을 막고 싶으면 게임을 실행하자마자 CAS에서 랜덤을 몇차례 돌려서 심을 만든 후 버리면(;;) 된다. 심의 유전자는 여러 가지 유전의 법칙에 따라 결정되므로, 어떠한 특징이 어떻게 유전되는지 이해하지 못하면 비슷하게 생긴 형제들을 낳게 된다.

 

5. 특정한 별자리를 가진 심들끼리는 더 친화력이 좋거나 떨어진다?

→ 심즈2 버전1.0에 의하면 그렇지 않다. 두 심의 친화력이나 로맨스 등은 그들의 현재 관계지수나 성격, 대화 소재에 의해서만 결정된다. 서로 관심사가 다른 심들끼리는 관계가 천천히 올라간다. 또 다른 심의 행동에 대해 부정적인 심의 경우에도 관계지수가 잘 올라가지 않는다. 이런 것들은 별자리와 관계가 없으며 성격이나 관심사가 서로 맞아떨어져야 한다. 별자리 자체는 아무 의미가 없다. 화려한 외출에서는 심들의 별자리가 특정한 별자리와의 친화력에 영향을 준다.

 

6. 생각하는 모자를 쓰면 다른 심에게 스킬을 가르치는 능력 또한 향상된다?

→ 아니라고 봐야한다. 유아에게 걷기/말하기/용변 훈련을 시킬 때에는 생각하는 모자를 쓰는 것이 효과적이다. 나머지의 경우는 그렇지 않다.

 

7. 기쁨동산에 사는 브랜디 브로크의 셋째 아이는 언제나 아들이다?

맞다. 아기의 성별은 랜덤이 아니라는 것이 밝혀졌다. 최초에 심을 만들 때 결정한 어떤 요소 혹은 아버지의 성격 파일에 따라 성별이 미리 결정된다. SimPE에서 부활을 취소하거나 하는 식으로 부모 파일을 건드리면 아기 성별은 달라질 수 있다.

 

**Edited : 지즈님 말씀에 의하면 아기 성별은 랜덤이 맞다고 합니다. ^-^

 

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원문 : more awesome than you (by J.M. Pescado)

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Posted by 벨라고스
<The Sims 2 : Pets>
 
EA에서 심즈2의 네번째 확장팩인 [Pets] 프리뷰 이벤트가 지난 7월 21일에 열렸습니다.
공식 런칭 일자는 2006년 10월 17일이므로
그로부터 1~2주일 후면 국내 오프라인 매장에도 시판되지 않을까 싶네요.
 

 

프리뷰 이벤트에 다녀온 Steve Bonham씨가 The Sims Resource에 기사를 올렸길래 요약 번역해봤습니다.

(사진도 Steve 씨의 스크린샷입니다.)

 

=============================================================

 

- The Sims 2 : Pets Preview -

 

제가 플레이해본 것은 '알파 버전'이므로 아직 게임 내의 모든 것이 확정된 건 아니라는 점을 명심해주세요.
스크린샷은 아쉽게도 디지털 카메라로 찍은 것이기 때문에 화질이 선명하지 않습니다.

 

 

1. 새로운 확장팩


많은 분들이 심즈1의 Unleashed(멍멍이와 야옹이)와 이번 심즈2 확장팩 [Pets]를 비교하게 될텐데요, 겉보기엔 실제로 비슷한 면이 많습니다. [Pets]에서는 애완동물을 직접 귀여운 모습으로 만들 수 있는 것은 물론이거니와 애완동물 자체가 매우 활동적이고 다이내믹하답니다. 애완동물 자체를 컨트롤할 수는 없고, 심들을 통해 그들에게 액션 명령을 내려야 하지만(실생활과 비슷한 점이죠) 애완동물은 심즈1에 비해 심들의 삶에서 아주 많은 부분을 차지하게 됩니다. 마치 정말로 가족의 일원인 것처럼 말이죠.

 

 

↑ 침대에서 함께 자기

 

2. 달라진 점

 

다른 확장팩과 달리 게임 내에 새로운 구역을 만들어내지는 않습니다. 하지만 개, 고양이, 새, 그밖의 희안한 애완동물을 키우면서 가족을 꾸리려면 예전과는 많이 다를 겁니다.

새로운 스킨은 추가되지 않았지만 우주 테마의 가구와 장식용품, 벽지와 바닥재 등은 추가되었습니다.

아, 음악 중에 컨트리 뮤직도 추가되었습니다.
새로운 건축 툴도 만나볼 수 있는데, 여기에 대한 자세한 사항은 아래쪽에 자세히 쓰겠습니다.

심즈1에서는 농작물을 기르고 판매하는 기능이 추가되었지만, 이미 나도 사장님 확장팩이 나왔기 때문에 [Pets]에선 별다른 기능이 추가되지 않았습니다. 제 개인적인 생각으론 농사를 짓고 수확하는 일은 나중에 또다른 확장팩에서 가능해지지 않을까 싶네요.

 

 

3. 멍멍이와 야옹이들


[Pets] 확장팩의 주인공은 뭐니뭐니 해도 강아지와 고양이들입니다. 

심들은 애완동물과 다양한 의사소통이 가능하며, 애완동물들은 (마치 현실에서처럼) 웃기답니다!

그냥 밥만 주고 그들이 나름대로 삶을 살아가는 모습을 지켜봐도 되지만,

이리저리 컨트롤 하려고 하다보면 못말리는 말썽꾸러기인 그들을 발견하게 될거에요.


실제 동물들처럼, 그들은 가구를 긁거나 부수기도 합니다. 말썽쟁이 멍멍이들은 쓰레기통을 뒤집고는 그 위에서 뒹굴기도 하지요. 그러므로 기본적인 훈련 정도는 시켜줘야 합니다. 뭐, 신문배달 소년이나 우편배달부에게 왈왈 짖도록 훈련시킬 수도 있지요.

 

 

심과 마찬가지로 동물들에게도 바램, 욕구, 추억이 있고 심지어는 특별히 좋아하는 것도 정해집니다. (놀기, 무서운 것, 날씨, 장난감, 음식, 야외활동, 잠 등) 또한 아이템들을 가지고 놀 수도 있습니다. 특히 고양이들은 RC car를 좋아하지요.

 

 

 

4. 직업 가지기

 

놀라운 점은, 애완동물들도 직업을 가질 수 있다는 겁니다!

심지어 통근차를 타고 출근을 한다니까요. 현실에서 그럴 수 없다는 게 안타까울 뿐이지요.

신문에서 직업을 구할 수 있는데, 안전요원, 연예계, 서비스업 등으로 진출할 수 있습니다.

출퇴근 시간, 급료, 직업에 기술이 필요하다는 점은 심들과 비슷합니다.
심들이 직접 훈련 시키거나 조련사를 고용할 수도 있는데, 빠르긴 하지만 꽤 비쌉니다.

개를 고도로 훈련시켜서 전문 직업견으로 키우면 온가족이 개한테 빌붙어서 살 수도 있다는군요!
동물들에게 기술 외에도 트릭이나 게임을 가르칠 수도 있는데, 개에게 죽은척하기 스킬을 가르쳐 보니 굉장히 웃겼답니다.
물론, 동물들에겐 짓궂은 면도 있어서 어떤 고양이는 안아주려는 심을 매몰차게 거절하고 소파에 도도하게 올라가서 잠을 청하기도 하더군요.

 

 

5. 다른 동물들

 

개와 고양이 외에도 케이지나 해수 수족관을 들여놓으면 앵무새, 물고기 등을 키울 수 있는데,

기니 피그는 예방 접종을 맞아서 그런지 병을 옮기지 않습니다.

앵무새는 새장으로부터 꺼내서 말을 가르칠 수도 있는데, 결과가 진짜 웃기답니다.

참, 냄새 피우는 스컹크도 나타나니 가까이 가지 않도록 조심하세요!

 

 

 

6. 펫을 늘릴 수 있는 네 가지 방법


1) 펫 만들기 : 기존의 "심 만들기"와 비슷한 "펫 만들기" 창에는 약 30종의 개와 20종의 고양이가 들어있는데, 맘대로 조절해서 자신의 마음에 드는 펫을 만들 수 있습니다. 주둥이 길이, 귀의 모양, 다리 길이 등을 조절할 수 있거든요.

멍멍이는 셰퍼드같은 대형견부터 닥스훈트까지 크기에 차이가 있지만 고양이는 한 가지 사이즈밖에 없습니다. 대신, 펫의 기본적인 털의 색깔을 정한 후 점박이나 줄무늬 같은 독특한 무늬를 넣음으로써 개성있는 펫을 만들 수 있습니다.


동물들의 라이프 싸이클은 baby-adult-elder의 세 단계로 구분되지만, "펫 만들기"로 아기 펫을 만들 수는 없습니다.

 


 

2) 입양하기 : 언제든 전화로 펫 입양센터에 전화하면 펫을 고를 수 있습니다. 여기엔 성격이나 스킬 등도 표시되지요. 어린이를 입양할 때와 마찬가지로 펫을 입양하기 위해서는 어느 정도 현금을 가지고 있어야 하며, 펫의 가격 또한 그 펫의 스킬 등에 따라 다양하게 책정됩니다.

 

3) 번식하기(Woohoo) : 솔직히, 이 장면을 보고싶었답니다! 알맞은 환경이 주어지면 펫들은 번식을 하는데 "아기 가지기 위해 노력하기" 액션을 선택하면 됩니다. 임신 후 2.5일이 지나면 부모를 반반씩 닮은 아기들이 태어나는데, 물론 성격도 닮습니다.

하지만.. 제가 멍멍이들 번식에 열을 올리는 사이, 제 심은 죽어버리고 말았어요.

그러자 동물 복지사가 와서 멍멍이들을 모두 데려가버렸답니다. :(

 

4) 떠돌이 동물 키우기 : 집 주변을 지나다니는 떠돌이 동물과 친해지면 함께 살 수 있습니다.

 

 

7. 펫과의 이별

 

동물들도 3가지 인생 단계를 지나면 죽게 됩니다.

또한, 더이상 동물을 키울 여력이 없으면 다른 집에 입양 보낼 수도 있습니다.

하지만 아이들을 생각해서라도 신중하게 결정하세요.

 

 

8. 건축모드 / 구입모드


건축을 좀 더 쉽게할 수 있도록 몇 가지 툴이 추가되었습니다.

이 부분에 대해선 시간이 부족해서 자세히 못 보았어요. :(

우선, 클릭 한 번으로 부지 전체를 평지로 만들어 주는 "지면 평평하게 하기" 툴이 추가되었습니다.

그리고 두번째로 "부수기(sledge hammer)" 툴이 있는데,

예전엔 아이템을 일일이 선택해서 되팔고 펜스나 벽 등을 직접 삭제해야 했지만

부수기 툴을 이용하면 벽이나 창문부터 아이템까지 모조리 한번에 되팔 수 있습니다.

구입모드에는 애완동물을 위한 물품들과 우주 테마 아이템셋이 추가되었습니다.

또 대각선 지붕도 추가되었다고 하는데, 이건 시간이 없어서 직접 해보지 못했어요.

 

 

9. 팁 백과사전

 

[Pets] 확장팩을 설치하면 "팁 백과사전"이 추가됩니다. 예전의 확장팩을 포함해서 심즈2에 들어있는 모든 팁이 총망라되어 있어서 무척 편리할 것 같습니다.


 

 

** 맺음말

 

제가 [Pets] 확장팩에 대한 모든 정보를 드리지는 못했지만, 대략적인 그림은 그린 것 같습니다. 여러분이 심들에게 애완동물을 선사하는 일에 그닥 마음이 끌리지 않는다면, 이번 확장팩을 굳이 살 필요는 없을 것 같네요. EA 공식 홈페이지의 뉴스레터에 귀를 기울여보세요.

 

- Steve (원문 보기)

 

==========================================================================================
 
그리고 아래 글은, Simaddict99님이 포럼에 모아둔, 심즈2 Pets에 관한 정보들입니다.
 
Objects not pet related:
- Electronics: wall phone, desk phone, TV
- Lights: looks like 9 new ones, various types including floor, table, ceiling and wall.
- Seating: double bed, park bench, loveseat, sofa, chair, recliner, 2 dining chairs, bar stool
- Surfaces: 2 end table, dining table, coffee table, desk, 2 counters
- Decorative: 3 rugs, gargoyle, sumo kite, 14 paintings, 3 planters, 1 fountain and 9 miscellaneous sculptures.
- Plumbing: sink
- Misc: toy box, bar
 
Build Mode:
- diagonal roof
- level lot tool
- destruction- hammer tool
- rotating tiles
- fences, 3 styles, 13 choices total
- 3 new doors http://www.thesimsresource.com/scre...ew.php?id=40485
- 4 new windows http://www.thesimsresource.com/scre...ew.php?id=40486
- new staircase with glass block side
- Free standing fireplace: http://spzone.simparool.nl/gallerij...IM1261.jpg.html
- wall & floors, various in space and pet theme.
 
Neighborhood objects:
- cooling tower
- carousel
- mono rail
- ancient henge
- ancient ruins
 
General:
- C-A-P = Create A Pet
- new custom painting option (Our Sims can paint)
- Game tip encyclopedia
 
New interactions:
Too many to list, but all Sims, even toddlers can interact with the pets.
Information that may be of interest
- Pets can breed- litter sizes are between 1-4
- Pets have 3 life stages- baby, adult and elder.
- Pets can have careers
- We can create our own dog and cat breeds
- We can unlock hidden skins
- Pets are not controlled by us (although there will be cheat for this)
- Pets have need panels
- Pets have family trees
- Pets have genetics
- Pets can be trained
- You can obtain pets in various ways: You can create a family with a pet in create-a-family. You can create a pet or pets in create-a-family and merge it with an existing family. You can adopt a pet over the phone. You can adopt a stray. You can give a pet to another Sim. You can buy a pet in a pet store (with OFB)
- Pets are not part of the 8 Sims per household limit. They have their own panel with a max of 6.
  Total for pets and Sims per household is 12.
 
----------------------------------------------------------------------------------------
(이 포스트는 링크 스크랩만 가능합니다.)
 
 
개인적으로 심즈1 때에도 펫은 잘 안 키우고 농작물 수확에만 열을 올렸었기 때문에
이번 기사를 읽고 나니 [Pets] 확장팩에 대한 기대감이 솔직히 떨어져 버렸습니다.
 
탐나는 게 있다면 hammer툴 정도.. ㅡㅡ;;
 
아아 하지만 궁금한 것은 사실이에요. ㅠㅠ
 
Posted by 벨라고스



↑ 펫들을 만나보기 위해
새로 추가된 '캣 가족'을 다운타운에 입주시켰습니다.


 
↑ 집 주인인 '타라'
아줌마 옷에 모자쓰고 있길래 스타일 좀 바꿔줬어요.





 ↑ 세 마리의 고양이를 키우고 있습니다.
배가 흰색인 고양이가 숫놈인 '마이키'
점박이는 암놈인 '사만다'
그리고 왼쪽에서 밥먹고 있는 아기고양이는
이들 사이에서 태어난 '펠린'입니다.
아기고양이는 너무 작아서 밥그릇에 기어올라가서 밥을 먹어요.



↑ 인터페이스도 바뀌었어요.
심에게는 펫과 관련된 바램과 걱정들이 생겨나더군요.
펫은 심과 별개로 독립된 트리에 표시됩니다.




↑ 펫전용 침대들도 꽤 예뻐요.
고양이에겐 '긁기' 욕구가 따로 있어서
스크래칭 장난감을 사주지 않으면 소파를 망가뜨립니다.



↑ '서비스' 전화번호부가 푸짐해졌더군요.
돈이 없는 관계로 조련사는 아직 못 불러봤어요.
애완동물을 키울 여력이 안 되면 파양할 수도 있나봅니다.



↑ 집 밖에 놓아두는 펫 하우스
심즈1 땐 너무 작고 볼품없었는데 3D로 보니까 그럴듯하네요. ^^


↑ 펫들에게도 욕구/관계/기술/펫톨로지가 있어서
습관이나 성격, 직업, 기술, 관계, 추억, 관심사 등등이 나타납니다.



↑ 사만다는.. 자기도 애완동물인 주제에 애완동물엔 관심이 없는 겁니다;;



↑ 여러 가지 명령을 가르칠 수 있는데,
한 번 해보니 너무 힘들더군요.
사람도 공부하기를 싫어하는데 펫에게 이게 웬 말이냐;;
왠지 동물학대 같아서 명령 가르치는 건 포기;;



↑ 사만다는 활동과잉이어서 온종일 미친듯이 뛰어다녀요.



↑ 심즈1때에 비해 훨씬 다양한 상호작용이 가능해졌네요.



↑ 게다가 놀아주고 부비부비하는 모션이 굉장히 섬세해서
실제 애완동물을 데리고 있는 듯한 느낌이 들었어요.



↑ 아기고양이 펠린.
이놈은 '사교'가 계속 떨어져서 하루종일 데리고 놀아줘야 하더군요.
발바닥까지 섬세하게 표현이 되어있어서 깜짝 놀랐어요.
아아.. 분홍색 말랑말랑 따뜻한 고양이의 발바닥.. ㅠ


↑ 심들의 관계창에 동물들과의 관계도 표시됩니다.
펫과 친구가 되면 스마일 표시가 아닌 발바닥 표시가 생기더군요. ^^
(엌;;근데 사만다가 아닌 사만사였네요)



 ↑ 관계지수 표시로도 모자라서, 추억창에 단짝친구가 된 추억까지 남습니다.
타라의 추억창인데 고양이와 관련된 것만 있군요;;



↑ 집에 놀러온 이웃들도 고양이 만져주는 걸 좋아라합니다.
현실에서의 고양이들과 달리, 아무한테나 덥썩덥썩 잘 안기더군요.



↑ 고양이를 안아주는 동작도 현실과 매우 비슷해요.
아기고양이는 너무 작아서 혼자 돌아다니면 눈에 잘 띄지도 않습니다.



↑ 캣워크의 기둥을 긁는 걸로도 모자라 물어뜯는 마이키
털의 질감이나 색감이 너무 예뻐요. ㅠ



↑ 볼일을 보면 모래로 쓱쓱 덮어둡니다.
고양이 변기가 더러워지면 가정부가 모래도 갈아주더군요. 



↑ 스프링에 달린 새 장난감을 가지고 노는 펠린.
폴짝 폴짝 뛰는 게 정말 귀엽더군요.

펠린은 이 집에서 태어난 고양이이기 때문에
등기소에 전화해서 새로운 품종으로 등록을 할 수가 있답니다.



↑ 등록이 되면 '펫 만들기'에서 같은 품종의 고양이를 만들 수 있다고 하네요.
세심한 맥시스~! 



↑ 집주변을 어슬렁거리는 동물들도 등장합니다.


 

↑ 밤이 되면 스컹크도 나타나는데
가까이 가서 뭔가(??) 해주기를 기대했건만 그냥 가버리더군요.

 
 
↑ 마이키는 잘 때도 꼭 타라의 침대에 와서 잡니다.
가구에 올라오는 걸 좋아해요. 어찌나 이쁜지..
 
다음번엔 멍멍이 키우는 가족도 한 번 플레이해봐야겠습니다.
고양이보다 더 짓궂을 것 같아서 걱정이네요;
 
사실은 펫 키우기가 금방 질릴까봐 그게 제일 걱정입니다만;;;; (삐질)
Posted by 벨라고스

어젯밤에 급설치하고 잠깐 둘러봤습니다.

도무지 궁금해서 잠이 안 오더군요. ㅠ_ㅠ

 

 

↑ 로딩할 때 나오는 음악도 잔잔하고 편안한 음악으로 바뀌었어요.

 

 

↑ 마을을 불러오자 새 확장팩 설명 팝업창이 반겨주더군요.

항상 이 때가 제일 두근두근거려요. +_+

 

 

↑ 다행히도 다운타운, 쇼핑지구 등의 새 지구가 생성되지는 않고

부지 카탈로그에 여섯 개의 건물이 추가되었어요.

공원, 펫샵, 그리고 펫을 키우는 가족들이 살고 있는 집 2가구가 들어있습니다.

 

 

↑ 성이 '킴'이고 헤어 색깔이 검정색인 걸 보니

대략 동양계 가족인 것 같은데..

기왕이면 '김씨네'로 하지 웬 '킴'??

EA Korea의 번역 센스.. 안타까워요. ㅡㅡ;;

 

일단 구입/건축 모드부터 둘러봤습니다.

 

 

↑ 새로 추가된 문과 창문들

 


 이 창문은 유저들에게 사랑받는 아이템이 될 것 같아요.
유리 색깔도 다양하고 프레임 재질도 스틸, 우드 등 여러 가지여서 참 맘에 들더군요.
가느다란 철제 펜스는 보기에 예쁘긴 한데.. anti-aliansing을 많이 주었음에도 불구하고
너무 가늘어서 그런지 계단 현상이 심하게 나타납니다. ㅠ_ㅠ



↑ 위의 펜스와 매칭을 이루는 세 가지의 연결계단
연결계단은 항상 부족했었는데 이렇게 깔끔한 것이 추가되니 좋네요.



↑ 굉장히 맘에 드는 벤치가 추가되었더군요.
멍멍이와 야옹이 모양의 철제장식이 귀여워서 웃었어요.
아이템에 신경 좀 썼다는 느낌이 오기 시작...!



↑ 깔끔한 카운터와 bar stool도 추가되었더군요.
우주테마라는 게, 색감으로 보나 디자인으로 보나 레트로풍이 가미되어서 귀엽고 예뻐요.



↑ 다이닝셋과 스탠딩 미러



↑ 리빙룸셋
의자와 라운지체어도 꽤나 멋지지만
무엇보다 저 동글동글한 TV!! +_+
게다가 전화기까지 추가되어서 참 반갑더군요.

 그 밖에도 우주테마의 어린이용 싱글침대와 옷장,
다양한 그림과 조각들이 추가되었는데 별로 눈길을 끄는 건 없는 듯;;


다음은 건축모드

 


↑ 오리지날 TS2에 들어있던 지붕들이 대각선 버전으로 추가되었어요.
저야 뭐 항상 정사각형 하우스에 단순한 지붕만 쓰다 보니
그림의 떡이지만.. 지붕 활용 잘 하시는 분들은 정말 멋진 집을 지으실 수 있을 듯.



↑ 기대했던 망치툴이 도대체 어디에 있는지 한참을 헤매다가 찾았네요;
망치툴로 원하는 타일을 클릭하면 해당 타일 위에 있는 모든 구입/건축모드 오브젝트가
사라집니다.
가끔씩 눈에 보이지 않는 오브젝트나 계단 등이 지면을 가로막고 있는 경우가 있는데, 
이걸로 해결할 수 있었으면 좋겠네요.

 

↑ 지면을 클릭하면 부지 전체를 평평하게 만들어주는 툴



↑ 옵션(F5)창에 새로 생긴 백과사전
이전 확장팩에 나왔던 팁들 중에도 모르는 것들이 간혹 있던데 심심할 때 천천히 읽어봐야겠어요.



"organize"인 것 같은데 그냥 "순서 정리하기"쯤으로 번역하지
웬 '조직화'???? -_-;;;
아무튼 콜렉션 파일의 순서를 바꿀 수 있게 되었어요.



↑ 또한 콜렉션 파일의 이름과 아이콘 모양도 변경 가능해졌네요.
게임 자체를 편리하게 만들려고 노력한 흔적이 보입니다. ^^

 
아, 음악 중에 컨츄리 뮤직도 추가되었어요.
옛날 [멍멍이와 야옹이] 때의 흥겹던 컨츄리뮤직과는 좀 다르게
잔잔하고 부드러운 노래들로 바뀌었더군요.
그럼 짤막 리뷰는 여기까지..
 

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심즈2 : 질병에 관한 연구  (0) 2009.11.25
Posted by 벨라고스

 

 
코드들을 입력하면 펫츠에 숨어있는 몇 가지 요소의 잠금을 해제할 수 있습니다.
이 요소들은 '펫 만들기'창에서 쓸 수 있는 펫의 털색깔과 무늬, 목걸이 등인데
위 사진의 멍멍이를 만들고 보니... 잠금 해제를 괜히 했다는 생각이 들더군요..;;
 
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코드 입력하는 법
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'가족 만들기'창이 아닌, 마을 화면이나 플레이 화면에서

F5 → 게임설정 창을 열고 오른쪽 아래의 열쇠 아이콘을 클릭합니다.


 

그러면 위와 같은 창이 뜨는데, 여기에도 숫자가 씌여진 열쇠아이콘이 있습니다.

그걸 누른 다음 비밀코드를 입력하면 됩니다.
 

 

그러면 위와 같이 하나씩 잠금이 풀립니다.
 

 

그 다음, 펫 만들기 모드로 들어가 보면 위 그림처럼

조그만 자물쇠 아이콘이 그려져 있는 새로운 것들이 나타납니다.

산적 마스크 무늬.. 웃기더군요;

 

 

분홍 줄무늬 목줄도 있답니다.
 

 

진홍색의 털 색깔도 추가되는데

입혀보니 섬뜩해서..;; 다신 안 쓰려구요. ㅠ

 

 
개 전용 얼룩말 무늬..
너무 리얼한 무늬여서 징그럽습니다. ㅠ
 
.....................................................................................................................................
 
목걸이 패턴
 
Black Dot Cats - code: EEGJ2YRZQQ1IQ9QHA64
Black Dot Dogs - code: EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64
Black Smiley Cats - code: EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Black Smiley Dogs - code: EEGJ2YRZQQARQ9QHA64
Blue Bones Cats - code: EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Blue Bones Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1IZ9QHA64
Blue Camouflage Cats - code: EEGJ2YRZZQ1IQ9QHA64
Blue Camouflage Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1RQ9QHA64
Blue Star Cats - code: EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
Blue Star Dogs - code: EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64
Green Flower Cats - code: EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Green Flower Dogs - code: EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Navy Hearts Cats - code: EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
Navy Hearts Dogs - code: EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
Orange Diagonal Cats - code: EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Orange Diagonal Dogs - code: EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Pink Vertical Strip Cats - code: EEGJ2YRQQQARQ9QHA6
Pink Vertical Strip Dogs - code: EEGJ2YRZZZAIQ9QHA64
White Paws Cats - code: EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
White Paws Dogs - code: EEGJ2YRZQQ1IZ9QHA64
White Zebra Stripe Cats - code: EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA6
White Zebra Stripe Dogs - code: EEGJ2YRZZZ1IQ9QHA64
 
 
 
털 색깔
 
Blue Cats - code: EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
Blue Dogs - code: EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
Deep Red Cats - code: EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
Deep Red Dogs - code: EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64
Goofy Cats - code: EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
Goofy Dogs - code: EEGJ2YRZZZARQ9QHA64
Green Cats - code: EEGJ2YRZQQAIZ9QHA64
Green Dogs - code: EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
Light Green Cats - code: EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
Light Green Dogs - code: EEGJ2YRZQQ1RQ9QHA64
Neon Green Cats - code: EEGJ2YRZZQAIQ9QHA64
Neon Green Dogs - code: EEGJ2YRZQQAIQ9QHA64
Neon Yellow Cats - code: EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
Neon Yellow Dogs - code: EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
Pink Cats - code: EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
Pink Dogs - code: EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
Purple Cats - code: EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
Purple Dogs - code: EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
 
 
 
털 무늬
 
Bandit Mask Cats - code: EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64  (산적마스크 무늬)
Bandit Mask Dogs - code: EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Panda Cats - code: EEGJ2YRQZQAIZ9QHA6
Star Cats - code: EEGJ2YRZQZARQ9QHA6  (작동 안함)
Star Dogs - code: EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
Zebra Stripes Dogs - code: EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64  (얼룩말 무늬)
 
(출처: IGN.com / 작성자: Stefan777)
 
 
제가 전부 다 해본 것이 아니어서 어떤 게 작동 안 하는지 잘 모르겠네요.
고양이 전용 별무늬는 잠금 해제가 안 되던데..
직접 코드를 풀어서 다양한 펫들을 만들어 보아요~
Posted by 벨라고스

- 치트창 여는법 : Ctrl + Shift + C

- 몇 몇 치트키는 특정 확장팩이 있어야 작동합니다.

  (Uni - 못캠, NL - 화려한외출, OFB - 나도사장님, Pets - 펫츠, SS - 사계절이야기)

  예를 들어 Uni/NL 치트키는 못캠과 화외 둘 중 하나라도 깔려있어야 사용 가능합니다.

- 치트키는 대소문자 구분이 없습니다. 편의상 단어 앞글자를 대문자로 쓴 겁니다.

- 치트키를 쓰실 때 괄호[]는 빼고 쓰세요.

- 동영상 관련 치트 등 별로 쓸모 없다고 여겨지는 치트키는 생략했습니다.

_______________________________________

 

## 그래픽 치트

 

boolProp simShadows [true/false] : 심들의 그림자 on/off

boolProp objectShadows [true/false] : false → 집 밖에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

boolProp guob [true/false] : false → 집 안에 있는 오브젝트의 그림자 사라짐

Vsync [on/off] : off → 그래픽을 죽이는 대신 렉을 줄일 수 있음

boolProp displayPaths [true/false] : true → 선택된 심의 이동경로 보여줌

boolProp renderSelectedSimLevel [true/false]

     : 심을 선택한 상태에서 false → 벽이 해당 심 때문에 내려져보이지 않음

boolProp reflectionWithExtraViewer [true/false] : false → 거울반사 이미지 off

boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false]

      : true → 선택된 심이 위치한 층 또는 자신이 선택하고 있는 층에 있는 오브젝트만 보임

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] : true → 선택된 심이 있는 층만 보임

boolprop unevenTilesFloorable [true/false] : false → 경사면 바닥재 안 보임

 

 

## 가족/펫 치트

 

Kaching : 1,000 시몰레온

Motherlode : 50,000 시몰레온

Aging [on/off] : off → 그 집에 사는 모든 심들이 나이를 먹지 않음

Agesimscheat [on/off] : on → 클릭한 심의 나이 조절 가능

faceBlendLimits [on/off] : '심만들기'에서 아이 얼굴을 부모와 닮게 자동 조절하는 기능을 없앰

setHour [0에서 23까지] : 현재 플레이중인 부지의 시간을 조절 - OFB

maxMotives : 현재 부지에서 모든 심들의 욕구를 최대로 채움 - NL/OFB

motiveDecay [on/off] : off → 심들의 욕구가 떨어지지거나 채워지지 않음 - NL/OFB

lockAspiration [on/off] : off → 심들의 야망이 떨어지거나 올라가지 않음 - NL/OFB

aspirationPoints [숫자] : 선택된 심의 야망점수를 입력한 숫자만큼 올려줌 - NL/OFB

aspirationLevel [0-5] : 선택된 심의 야망게이지 조절 (5:플래티넘 0:빨간색) - NL/OFB

floatProp TvVolume [0.0에서 1.0까지] : 플레이중인 집의 티비 볼륨 조절. (0.1~ 0.2가 적절)

AddneighbortoFamilycheat [on/off] : on → NPC와도 가족관계 맺을 수 있음 - OFB     

StretchSkeleton [0.0-2.0] : 선택된 심의 키 조절 (1:보통키 0.5: 절반, 2.0: 두 배)

ForceTwins : 임신한 심 선택 후 치트 입력 → 쌍둥이 낳음 - OFB

unlockCareerRewards : 선택된 심이 모든 직업보상물 구입 가능 - NL/OFB

boolprop ControlPets [on/off] : on → 펫 컨트롤 가능 (행동 취소는 불가)
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] : true → 아기 펫이 나이를 먹지 않음
boolprop PetActionCancel [true/false] : true → 펫의 행동 취소 가능
boolprop PetsFreeWill [true/false] : false → 펫의 자유의지 끄기

bugJarTimeDecay [on/off] : off → 잡아서 병에 가둬놓은 나비와 반딧불이 죽지 않음 - SS

 

 

## 건설/구매 치트

 

MoveObjects [on/off] : on → 움직이거나 삭제할 수 없는 아이템을 움직일 수 있음

roofslopeangle [숫자] : 해당 부지의 지붕 각도를 입력한 숫자값으로 조절 (15~75) - NL/OFB

boolProp SnapObjectsToGrid [true/false] : false → 안내선과 관계없이 물건 배치 가능

boolProp constrainFloorElevation [true/false] : false → 조절 불가능한 바닥 높이 조절

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] : true → 아이템 사선 배치 가능.

    치트키 입력 후, 아이템을 잡고 , 또는 . 키를 누르면 대각선으로 움직임 - Uni/NL/OFB

setHighestAllowedLevel [숫자] : 입력한 숫자만큼 고층 건설 가능 - Uni/NL/OFB

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]

   : false → 기숙사에서 구입/건축 가능 - Uni

changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety]

   : 주거형태 바꿈 [주거/공동/대학/기숙사/비밀]- Uni

boolProp lotWater [true/false] : false → 현재 집의 물(연못)이 사라짐

boolProp lotTerrainPaints [true/false] : false → 지면색깔(잔디,모래 등)이 사라짐

boolProp showFloorGrid [true/false] : false → 구매/건축모드에서 지면 안내선 없앰

boolprop locktiles [true/false] : false → 영역 밖에도 바닥재를 깔 수 있음

boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]

   : true → 구입/건축 모드에서 아이템 상세정보 보여줌 (확장팩 버전 등) - Pets
DeleteAllAwnings : 부지의 모든 awning(차양)을 없앰 - Pets
DeleteAllFences : 부지의 모든 펜스를 없앰 - Pets

DeleteAllHalfWalls : 부지의 모든 반쪽자리 벽을 없앰 - Pets
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] : 부지의 모든 [문/창문/계단]을 없앰 - Pets
DeleteAllWalls : 이 부지의 모든 벽을 없앰 - Pets
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] : 한 부지 내에서 개별 지붕 각도 설정 가능 - Pets

 

** 그 외에, [나도사장님]을 설치했다면 벽에 물건을 배치할 때

     Alt + Ctrl 키를 누른 상태에서 벽에 갖다대면

    이미 다른 물건이 걸려있는 벽에도 아이템을 추가로 놓을 수 있습니다.

 

 

## 마을화면 치트

 

intProp maxNumOfVisitingSims 8 : 치트키 입력 후 부지에 들어가면 8명까지 초대 가능

deleteAllCharacters : 해당 마을의 모든 심을 삭제함

TerrainType desert/temperate : 마을 지면을 사막/보통 땅으로 바꿈 - NL/OFB

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] : false → 바위나 탑 등이 안 보임

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] : false → 길이 안 보임      

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] : false → 꽃/나무가 안 보임

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] : false → 물이 안 보임

boolprop displayLotImposters [true/false] : false → 가짜 집들이 안 보임

boolprop carsCompact [true/false] : true → 자동차들이 더 자세히 보임

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] : true → 마우스 오버 시 부지파일명 보임
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] : false → 수면 반사효과가 사라짐
boolProp carsOnRight [true/false] : false → 자동차들이 좌측통행

 


## 기타 치트

 

help : 몇 가지 치트키 보여줌

exit 또는 ESC버튼 : 치트창 닫기

Expand : 치트창 확장 / 축소

Clear : 치트 로그 삭제. 치트 효과는 남음

gameVersion : 치트창 확장 시 게임버전이 나타남

 

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Posted by 벨라고스

새로운 확장팩 [사계절이야기] 리뷰입니다.

너무 늦은 감이 있지만;;

찍어둔 지는 오래됐는데 영영 썩히게 될까봐 올려봅니다.

2월부터 계속 바빠서 블로깅할 시간이 없네요..;;

 

 

새로운 확장팩을 깔면 항상 로딩화면이 두근두근 하죠... *-_-*

 

 
여태까지의 확장팩들과 달리,
아예 마을 하나가 추가되었습니다.
이름은 [리버블로섬 힐]..
 
 

 

역시 새로운 확장팩의 환영 메시지가!!


 

 

새로운 마을에 대한 소개 메시지도 뜨더군요.

리버블로섬힐에는 꽤 많은 가족들이 살고 있습니다.

가족마다 각자 스토리를 가지고 있는데 왠지 흥미진진해보이는 것이..

언젠가 시간이 되면 한 번씩 들어가보고 싶더군요 ^^

 

 

 

보이는 바와 같이.. 리버블로섬힐은 현재 겨울입니다.

마을화면의 좌측 상단에 계절을 바꾸는 메뉴가 있어요.


 

 

이 버튼을 클릭하면 사계절을 어떻게 돌릴 것인지 선택할 수 있습니다.

겨울이 좋으면 일년 내내 겨울만으로 지정할 수도 있겠죠. ^^

정말 신이 된 것 같은 느낌이랄까요;;


 

 

백과사전부터 열어보았습니다.

일단 가장 궁금한 것은 역시 농사일!


 


 

 

초록이 심은.. 실제 플레이화면에서 보았더니 역시

피부가 녹색이라 좀 징그럽더군요.

에일리언이나 뱀파이어 등, 다른 종족에 대한 거부감이 있는 저로서는 비호감이었어요. ㅠ

 

 

 

실제로 추운 날씨에 따뜻한 외투를 안 걸치고 밖에 나가 있으면

얼굴이 파랗게 질립니다. 뜨거운 물로 목욕을 하게 했더니 나아지더군요. ^^


 

 
가장 놀랐던 건 이거↑였어요.
 
언제나 복장에 따라 헤어가 바뀌었으면 좋겠다고 생각했었고
 
실제로 어느 포럼에서 누군가가 게임핵 제작자에게 이런 핵을 의뢰하는 걸 본 적도 있었는데
 
확장팩에서 이렇게 반영을 해주니 반갑더군요.
 
정장을 입을땐 A헤어, 잠옷 차림일 땐 B헤어, 이런 식으로
 
복장에 따라 각각 다른 헤어를 지정할 수 있으므로
 
털모자나 밀짚모자 헤어메쉬도 외출용 헤어로 유용하게 쓰일 수 있을 듯 합니다.
 
게임의 전반적인 사항은 이 정도로 하고..
 
직접적인 플레이 리뷰는 플레이로그에 따로 올립니다. ^^
 
Posted by 벨라고스
 
 
The Sims 2 Happy Holiday Pack의 새로운 아이템과 스킨들
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작년 말에 출시된 Holiday Stuff팩에 20여가지의 아이템과 스킨이 추가된
[Holiday Mini Pack]을 무려 $19.99에 다운받을 수 있답니다.
 
사실 크리스마스는 별로 와닿지가 않아서인지 탐나는 아이템은 별로 없고
중국과 일본의 전통의상이 반겨주는군요.
The Sims 2에 들어있던 거지같은 한복으로 만족하라는 건지..?
그에 비해 이번에 추가된 기모노는 알흠답기 그지없네요. 배아파라..
제작팀한테 박술녀 선생님 작품집이라도 한권 보내주고 싶어요. ㅡㅡ;;
 
한복, 윷놀이, 널뛰기, 세배 이벤트가 포함된 '설날팩'은 없나요....
 
Posted by 벨라고스
아마도 마지막일 것으로 보이는 스터프팩

The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design의 스크린샷과 아이템들입니다.

(출처 : The Sims 2 official website)






























제목에서 알 수 있듯이 주방과 욕실용 아이템이 들어있는 패키지입니다.
contemporary & luxurious 두 가지 컨셉으로 디자인한 듯한데
이미지로 봐서 디자인 자체는 꽤 마음에 듭니다만..

기왕이면 기존에 있는 것 외에
색다른 아이템도 좀 넣어줬으면 하는 아쉬움이 남네요.
접시 진열용 장식장이라든지, 고기보관용 냉동고라든지..

Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design의 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았는데
곧 주문예약을 받는다는 걸 보니 Free Time보다는 일찍 나올 것 같습니다.

더 자세한 정보를 원하시면
공식 웹사이트를 방문해보세요. ^^
 
http://thesims2.ea.com/about/sp7_index.php



Posted by 벨라고스

CEP (Color Enable Package) 5.0 릴리즈 되었습니다.


11월 1일자로 Numenor님의 CEP 5.0 버전이 나왔습니다.
CEP는 리컬러가 불가능한 맥시스의 기본 아이템에 리컬러 옵션을 주는 것이므로
이게 안 깔려있으면 커스텀 아이템들을 게임에 집어넣었을 때 파랗게 나옵니다.



CEP 5.0은 럭셔리쇼핑과 펫츠의 아이템을 추가한 버전이므로
기존에 CEP 4.0 버전을 사용하시던 분들은 이걸로 업데이트하시는 게 좋겠네요. (물론 4.0 버전으로도 여태까지 나온 커스텀 아이템 & 리컬러 사용에는 아무 지장이 없습니다.)

 MTS2에 가셔서 다운받으세요. → 받으러가기



설치 방법

 

1. 디폴트 설정대로 C:\Program Files\EA Games\The Sims 폴더에 심즈를 깔으신 분들은 CEP Windows-AutoInstaller.zip 을 다운받아서 압축 풀고 더블클릭하면 자동 설치됩니다.

 

2. 위의 폴더가 아닌 다른 곳에 심즈를 깔으신 분들은 CEP Windows+MAC Manual-Installation.zip 파일을 받아서 압축을 풀은 다음 두 개의 .package 파일을 아래와 같은 위치에 집어넣으세요.

  1) _EnableColorOptionsGMND.package
     : 내문서\EA Games\The Sims 2\Downloads 폴더에 집어넣으세요

  2) _EnableColorOptionsMMAT.package
     : 내문서 폴더가 아닌, 심즈2 프로그램을 인스톨한 폴더로 가셔서
       The Sims 2\TSData\Res\Sims3D 폴더에 집어넣으세요.

 

Posted by 벨라고스
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